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劍靈革命臺(tái)服上線時(shí)間?

說(shuō)到韓國(guó)網(wǎng)游《劍靈》應(yīng)該算得上是90后一代玩家的青春吧,雖然如今《劍靈》已跌下神壇,但是那些“油膩”的師姐師哥們應(yīng)該還是許多玩家難以忘記的回憶吧。

而在2018年《劍靈》推出的正版手游《劍靈:革命》更是受到了許多玩家們的關(guān)注。

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但是無(wú)奈《劍靈:革命》一直只在日韓兩個(gè)地區(qū)運(yùn)營(yíng),國(guó)內(nèi)玩家雖然可以通過(guò)某些渠道下載和玩到《劍靈:革命》,但是卻只能看著韓文或者日文的UI界面,這對(duì)大部分國(guó)內(nèi)玩家來(lái)說(shuō)都是很難受的。

雖然也有一些提供《劍靈:革命》有償漢化的,但是手機(jī)游戲漢化不想電腦游戲那么容易。手機(jī)游戲,特別是手機(jī)網(wǎng)游想要漢化起來(lái)還是比較麻煩的。

劍靈革命臺(tái)服上線時(shí)間?

不過(guò)近日,對(duì)于想玩《劍靈:革命》又因?yàn)檎Z(yǔ)音問(wèn)題苦惱的玩家來(lái)說(shuō)終于有福音了!那就是《劍靈:革命》臺(tái)服要來(lái)了,并且將于今日(5月14日)上線臺(tái)灣地區(qū)。

雖然臺(tái)服會(huì)是繁體中文的UI,但是相比于韓文、日文這種大多數(shù)國(guó)內(nèi)玩家壓根都看不懂的語(yǔ)言,至少繁體中文是大多數(shù)國(guó)內(nèi)玩家可以看懂的。

《劍靈:革命》臺(tái)服的具體內(nèi)容

【故事劇情】

手游《劍靈:革命》依照原作的整體劇情架構(gòu),帶入精彩的故事內(nèi)容。 游戲初期的劇情與原作相同,玩家將扮演洪門最后的弟子,為了向殺害自己師傅的秦熙妍復(fù)仇而展開冒險(xiǎn)旅程。 官方也補(bǔ)充道,在第五章之后會(huì)有手機(jī)版的原創(chuàng)故事。

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【種族與職業(yè)角色】

游戲上市后預(yù)計(jì)開放四個(gè)種族「盡」、「燐」、「乾」、「坤」,以及四種職業(yè)「劍士」、「拳士」、「力士」、「氣功士」供玩家選擇, 且手機(jī)<愛尬聊_健康養(yǎng)生>版也還原了讓玩家自己創(chuàng)造角色的捏臉系統(tǒng),可以針對(duì)發(fā)型、樣貌、體型進(jìn)行調(diào)整。 另外,未來(lái)游戲也預(yù)計(jì)追加更多職業(yè),增加玩家選擇的多樣性。

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【輕功系統(tǒng)】

「輕功系統(tǒng)」為《劍靈》*具代表性的特色,團(tuán)隊(duì)為了讓玩家在手機(jī)上也能完整體驗(yàn)這個(gè)系統(tǒng)花費(fèi)不少心力,經(jīng)過(guò)不斷的修正與調(diào)整,玩家只需要在游戲里 點(diǎn)擊兩個(gè)按鍵便能使用輕功盡情移動(dòng),同時(shí)享受游戲世界里寬闊的視野。

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【戰(zhàn)斗系統(tǒng)】

最后一項(xiàng)核心特色便是「戰(zhàn)斗」,目前游戲內(nèi)有三十種以上的武功,玩家在游戲中僅需透過(guò)連續(xù)技組合或輕松變換招式,便能體驗(yàn)流暢、高自由度的戰(zhàn)斗。 為了讓玩家更深入地享受戰(zhàn)斗系統(tǒng),游戲內(nèi)也設(shè)有比武系統(tǒng),當(dāng)中包含 1v1 與 2v2 的對(duì)戰(zhàn),且玩家可以亂入他人的對(duì)決當(dāng)中,變成*多 4v4 的對(duì)戰(zhàn)。

官方表示,MMORPG *大的亮點(diǎn)便是社群,《劍靈:革命》希望打造任何人都可以體驗(yàn)合作、競(jìng)爭(zhēng)、沖突的游戲要素,游戲內(nèi)準(zhǔn)備了「村莊」、「門派」、「勢(shì)力」 的環(huán)節(jié),讓玩家在游玩過(guò)程中自然而然地產(chǎn)生出社群的凝聚力。

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【村莊玩法】

當(dāng)玩家在野外狩獵到一定程度后就必須回到村莊休息,因此勢(shì)必會(huì)有許多玩家聚集到村莊,而村莊除了休息以外也有許多要素吸引玩家聚集,像是為了強(qiáng)化裝備需要來(lái)到爐火周邊, 或是為了進(jìn)入副本聚集在一起的玩家。 玩家聚集到村莊的目的都是為了讓自己的角色更加強(qiáng)大,多項(xiàng)社群要素便是由此衍生而來(lái)。

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【門派系統(tǒng)】

門派系統(tǒng)可以讓相同門派的玩家聚集在宅邸里休息,除了能享受美食外,還可以一起挑戰(zhàn)門派獨(dú)有的副本與活動(dòng),當(dāng)中包含4 人副本及16 人同時(shí)進(jìn)行的討伐戰(zhàn),取得更強(qiáng)大的 裝備及武器增加戰(zhàn)斗力。 如此可以增加玩家間的互動(dòng),使關(guān)系變得更緊密,同時(shí)增加游玩的樂趣。

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【勢(shì)力系統(tǒng)】

玩家可以選擇加入渾天教或武林盟,以成為勢(shì)力的巔峰為目標(biāo)來(lái)前進(jìn),階級(jí)越高的玩家能獲得越豐富的獎(jiǎng)勵(lì)。 游戲每周會(huì)依照綜合項(xiàng)目的評(píng)分來(lái)決定*強(qiáng)的勢(shì)力,而評(píng)分項(xiàng)目包含勢(shì)力內(nèi)的所有成員,因此讓戰(zhàn)力高的玩家不能只顧自己,同時(shí)需要幫助其他相同勢(shì)力的弱勢(shì)玩家,才能讓整體評(píng)分提升。

在勢(shì)力間的戰(zhàn)爭(zhēng)中,*能決定勝負(fù)關(guān)鍵的便是每日舉辦一次的開放式原野勢(shì)力戰(zhàn),同時(shí)也是《劍靈:革命》的原創(chuàng)要素。 每個(gè)伺服器*多可容納 500 名玩家進(jìn)行勢(shì)力戰(zhàn),當(dāng)中分成五條分流,每一條分流可以讓 100 名玩家同時(shí)對(duì)戰(zhàn)。 勢(shì)力戰(zhàn)不單純是比拼戰(zhàn)力,而是更注重策略性,每個(gè)玩家必須分配好自己的工作,互助合作才是勝利的關(guān)鍵。

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編輯 舉報(bào) 2022-10-26 19:49

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