使命召喚手游7.29更新內(nèi)容大全 CODM7月29日火力邊界版本更新公告?
使命召喚手游7.29有哪些更新內(nèi)容?新版使命召喚手游的火界更新將在明天,也就是7月29日完成。那就讓我知道了,看看7月29日火界版使命召喚手游的更新公告。
使命召喚手游7月29日更新內(nèi)容一覽:
新版《火力邊界》預(yù)計7月29日上午10: 00前更新,任務(wù)手冊S8將于7月31日正式上線。具體時間可能因?qū)嶋H更新情況略有變化,如有特殊情況將另行通知。
【新玩法變化和圍城】
有了新的變體攻城模式,戰(zhàn)士們將在異世界的邊境地圖中與Rishtofen一行人不分晝夜地生存,白天收集所有可用的物資,為黑暗中變體群體的猛烈進(jìn)攻做好準(zhǔn)備!
當(dāng)然,士兵們除了槍之外,還有各種防御塔設(shè)施。幫助他們逃離這個世界!
[多人對戰(zhàn)更新]
添加模式播放
1.面對面對抗:3v3面對面,天生打架,在迷你地圖上展開激烈對抗!包括3v3突擊隊比賽、3v3據(jù)點比賽、3v3搶牌動作、3v3搶旗等等。
配套地圖:酒館、沙漠射擊場、王者、松林射擊場等。
2.憤怒抓牌動作:無論是拿起銘牌還是破壞銘牌都會獲得憤怒攻擊的增益效果。如果不持續(xù)摧毀對手或者拿起銘牌,就會爆炸??炫埽?
支持地圖:墜機(jī)地點、戰(zhàn)爭城鎮(zhèn)、交火、沙漠石油工廠、哈肯后院等。
添加地圖
1.斷塊:黑棋動作系列經(jīng)典地圖加入地圖庫。地圖由街道、建筑、公園和小巷組成,結(jié)構(gòu)緊湊,游戲點豐富,士兵可以體驗從巷戰(zhàn)到狙擊的全程戰(zhàn)斗體驗。
支持模式:戰(zhàn)術(shù)團(tuán)隊賽、據(jù)點賽、經(jīng)典爆破、熱點戰(zhàn)、10v10戰(zhàn)術(shù)團(tuán)隊賽、10v10據(jù)點賽等。
2.沙漠射擊場:地圖數(shù)據(jù)庫中增加了現(xiàn)代戰(zhàn)爭系列地圖的沙漠射擊場。烈日下的射擊場結(jié)構(gòu)緊湊,戰(zhàn)士們作戰(zhàn)時一定要利用好掩體,小心附近沖進(jìn)來的敵人和遠(yuǎn)處的炮線。
支援模式:雙殺,單挑。
3.核彈小鎮(zhèn):炎炎夏日冰雪融化,經(jīng)典核彈小鎮(zhèn)現(xiàn)已回歸!
支持方式:戰(zhàn)術(shù)團(tuán)隊賽、據(jù)點賽、熱點戰(zhàn)、10v10戰(zhàn)術(shù)團(tuán)隊賽、10v10據(jù)點賽等。
添加連續(xù)得分獎勵
1.凝固汽油彈:在戰(zhàn)場上投擲凝固汽油彈,燃燒附近的敵人,讓戰(zhàn)場充滿硝煙。
2.炸彈小飛機(jī)群:召喚一群炸彈小飛機(jī),它們會自動搜索范圍內(nèi)的敵人并鎖定目標(biāo)位置進(jìn)行攻擊。
[任務(wù)戰(zhàn)場更新]
新技能芯片:硬漢芯片
主動技能:盾牌炮塔-放置一個沒有子彈限制的盾牌炮塔。
被動技能:絕境求生——被嚴(yán)重?fù)舻箍梢杂檬謽屔鋼?,消滅敵人可以自救?
全面地圖更新
1.地形起伏減小,讓車輛更好通過。
2.增加一個任務(wù)戰(zhàn)場的畫風(fēng),可以從設(shè)置中選擇。
3.新的動態(tài)植被可以隨風(fēng)移動。
[新槍型更新]
<愛尬聊_創(chuàng)建詞條>MX9:使用黑色動作系列機(jī)槍手系統(tǒng)的沖鋒槍射速高,傷害高,使用大口徑子彈可以獲得高精度命中率。
AMR:現(xiàn)代戰(zhàn)爭系列的重型狙擊步槍,配備獨特的25*59mm鋁熱彈和爆炸彈,具備近距離全身一槍斃命的能力。
[資格賽/配對賽的系統(tǒng)更新]
多人對戰(zhàn)
1.增加配套暫停功能:支持排隊等候時與隊友溝通。后續(xù)版本會逐步開放更多功能,比如不斷調(diào)整背包、獎勵分?jǐn)?shù)等。
2.其他資格相關(guān):
(1)新賽季和獎勵更新——夏天熱,火力全開。
(2)優(yōu)化了與排位相關(guān)的分享圖表質(zhì)量。
(3)優(yōu)化了多人資格賽中隊伍實力評估的準(zhǔn)確性。
任務(wù)戰(zhàn)場
(1)新賽季和獎勵更新——夏天熱,火力全開。
(2)優(yōu)化任務(wù)戰(zhàn)場匹配機(jī)制,減少第4排或第2排玩家的不滿。
(3)加強(qiáng)對漢等消極行為的發(fā)現(xiàn)和懲罰
裸槍:略微減少槍械的子彈分布。
25發(fā)子彈打開尖頭彈匣:調(diào)整鏡子升降時間。
30回合打開尖頭彈匣:提高移動速度和升降鏡的移動速度。
2.AK117:
裸槍:改善腰部射精。
射手長管:減少垂直后坐力和水平后坐力。
一體式消音筒:減少提鏡時間。
精英前握b:提高舉鏡速度。
40輪擴(kuò)彈匣:改變彈匣時間,提高移動速度。
48輪擴(kuò)展彈匣:改變彈匣時間,增加移動速度。
3.MK2射手步槍:
30-30發(fā)子彈:擊中頭部
的傷害倍率提升。4. Striker:
裸槍:射程提升,換彈速度提升,略微提升舉鏡開火時的子彈散布,即略微降低精準(zhǔn)度。
5. 斧頭/棒球棍:略微縮短攻擊距離和判定生效時間。
6. 鐮刀:略微增加攻擊距離。
終極技能
1. 公牛沖鋒:增加了每次撞擊敵人后扣減的能量值。
2. 全體終極技能:增加了充能進(jìn)度百分比的顯示。
連續(xù)得分獎勵
攻擊無人機(jī):限制了攻擊無人機(jī)槍口上抬的角度,持續(xù)時間縮短,降低飛行速度。
地圖平衡調(diào)整
據(jù)點爭奪-熔爐工廠:B點的爭奪體驗并不良好,我們對其B點的位置進(jìn)行了調(diào)整,希望能夠帶來更好的游戲體驗和平衡性。
技能芯片
1. 迷霧芯片:
移除煙霧里減速效果。
大幅降低透視距離,幾乎只能透視煙霧及邊緣的敵人。
2. 偷襲芯片:
最大層數(shù):2/3 --> 1/2
充能時間:45/45 --> 45/30
死寂效果:輕聲移動10米/0米-->12米/8米
3. 隱身芯片:
充能時間升級前后:60/50秒-->72/60秒
隱身持續(xù)時間:15/20秒-->15/18秒
隱身警戒距離:50/35米-->50/40米
4. 黑客芯片:
黑客芯片在黑掉敵人時,受擊來源指示器也會受到干擾。
沒黑到敵人返還大招CD比例 降低50%/75%-->30%/50%。
【地圖模式優(yōu)化調(diào)整】
地圖優(yōu)化
1. 攻堅訓(xùn)練場:優(yōu)化了攻堅訓(xùn)練場的場景校色,讓其更接近主機(jī)版本的品質(zhì)。
2. 阿尼亞禁區(qū):優(yōu)化了阿尼亞禁區(qū)的室內(nèi)光照與反射效果,讓其更加真實清晰。
3. 濱海酒鎮(zhèn):對濱海酒鎮(zhèn)的警車外觀進(jìn)行了更新,讓其更符合場景設(shè)定。
4. 松林靶場:修復(fù)了松林靶場中一棵樹碰撞不正常的問題。
5. 航站樓:修復(fù)了一個花盆可能卡住角色的問題以及玩家可能穿墻造成傷害的問題。
模式優(yōu)化:戰(zhàn)場躲貓貓
1. 物件能力加強(qiáng):物件的掃描技能改為被動技能——當(dāng)被獵人掃描到時自動暴露所有獵人的位置。
2. 物件新增技能:無敵——使用時獲得十秒無敵時間,并提高移速。
3. 優(yōu)化了掃描時勾邊過細(xì)看不清楚的問題。
4. 新增了首局教學(xué)頁面彈出。
5. 梳理了物件技能使用時的相互關(guān)系,大跳/隱身/無敵過程中使用其他技能的表現(xiàn)。
6. 優(yōu)化了物件使用大跳時的體驗,現(xiàn)在在空中可以做輕度的左右橫移了。
【系統(tǒng)優(yōu)化調(diào)整】
新增功能
1. 增加了送經(jīng)驗卡“養(yǎng)火花”功能,連續(xù)多天給好友送經(jīng)驗卡,將獲得火花標(biāo)志,時間越長,火花越大,堅持給好友送經(jīng)驗卡,讓友誼之火熊熊燃燒。
2. 增加了好友聊天中的好友搜索框功能。
3. 投擲物優(yōu)化:
(1)現(xiàn)在可以在設(shè)置中將傷害道具和戰(zhàn)術(shù)道具拆分成兩個獨立的按鈕。
(2)使用快速投擲時,增加了按住手雷按鈕顯示軌跡線的功能。
(3)手持已拉栓的破片手雷時被消滅,破片手雷不再立即爆炸,而是掉落在地上等待引爆時間到后才爆炸。
其他體驗優(yōu)化
1. 個人信息優(yōu)化了頭像框和名片的展示排序邏輯,新獲得的頭像框和名片將被優(yōu)先展示。
2. 優(yōu)化了AN94的持槍FOV。
3. 優(yōu)化了部分武器配件模型。
4. 優(yōu)化了黃金、白金收藏家迷彩表現(xiàn)。
5. 觀戰(zhàn)玩家進(jìn)來后看到戰(zhàn)場的信息增加了延遲15秒的時間。
6. 連續(xù)得分獎勵現(xiàn)在可以在背包中進(jìn)行多套配置,但在局內(nèi)一旦獲得分?jǐn)?shù)后,切換背包也無法變更連續(xù)得分獎勵。
7. 優(yōu)化了沖鋒槍拋彈表現(xiàn)。
修復(fù)問題
1. 修復(fù)了Arctic50可以使用一鍵開鏡開火功能連續(xù)開火且突破射速限制的異常問題。
2. 修復(fù)了AGR換彈模型拆分錯誤的異常問題。
3. 修復(fù)了攻擊無人機(jī)丟傷害的問題。
【基礎(chǔ)體驗優(yōu)化更新】
吞子彈、延遲等基礎(chǔ)體驗問題優(yōu)化:
1. 取消服務(wù)器部分動態(tài)物件的射擊阻擋,與客戶端保持一致,改善因穿射不一致導(dǎo)致的吞子彈問題。
2. 采用新的校時機(jī)制,防止射擊請求時間回退,解決部分射速校驗失敗導(dǎo)致的吞子彈問題。
3. 修正非即時命中武器亂序傷害校驗機(jī)制,修復(fù)拋物線子彈傷害請求亂序?qū)е碌耐套訌梿栴}。
4. 修正客戶端射線檢測與傷害請求中的坐標(biāo)偏差,并且提高傷害請求坐標(biāo)精度,部分修復(fù)客戶端可見而服務(wù)器有阻擋導(dǎo)致的吞子彈問題。
5. 優(yōu)化正反向穿射計算方法,剔除場景中的單面場景,修復(fù)因正反向穿射不一致導(dǎo)致的吞子彈問題。
6. 優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)層超時重傳機(jī)制,降低可靠包RTT,提高射擊等高強(qiáng)度交互場景的響應(yīng)速度,部分改善傷害延遲問題。