6月23日王者榮耀維護到幾點?6.23賽季更新開服時間介紹?
6月23日王者榮耀還能維持多久?王者榮耀將在6月23日更新后開啟新賽季S24,但部分玩家還是不知道6月23日的更新維護什么時候結束。讓我們把我的愛知乎分享給大家,介紹王者榮耀的6.23賽季更新開啟時間。
王者榮耀的BT解說《長槍短炮》版本6月23日
“長槍掃火”版本更新后,老亞瑟收到反饋,這次服務開通過程中出現(xiàn)了一些異常問題。
針對這些異常問題,我們已經(jīng)在7:00停止維護,具體服務開通時間稍后在官方渠道同步。
對于對召喚師造成的影響,我們深表歉意。感謝您對《王者榮耀》的支持和理解。
6月23日王者榮耀英雄調整列表
李欣
在目前的對抗路環(huán)境下,李信的作戰(zhàn)能力較弱,一些針對性的舾裝選擇會讓李信難以招架。在修復他技能bug的同時,我們也希望對他的力量做一些補充:我們增強了他變身前的力量,兩種形態(tài)回復的能力,暴力形態(tài)輸出的能力,幫助他跟上其他英雄。此外,我們還完成了對李信底層邏輯代碼層面的修復,提升了李信在具體場景中的手感。
被動技能:普攻和二技能命中增加經(jīng)驗:510
基礎生命值:3418(270.4*英雄等級) 3470(274.5*英雄等級)
二技能:傷害:250(50/LV)(1.0 ad)300(50/LV)(1.0 ad)
主導形式
二技能:恢復生命值的物理加成:0.1 0.15
暴力形式
一技能:蓄力后提升攻擊速度:30(5/Lv) 40(6/Lv)
第二技能:生命回復:25(5/Lv) 35(7/Lv)
馬可波羅
我們仔細閱讀了前人關于凱爾波羅調整的研究結論,基于玩家的意見和凱爾波羅在游戲中的現(xiàn)狀,決定調整凱爾波羅的數(shù)值結構。我們限制了凱爾波羅裝備寶珠效果的收入,以減少凱爾波羅最后幾天等裝備的過度增益。我們將這部分特性重新分配到被動的基礎能力、一、三技能以及被動的真實傷害效果上,可以讓凱爾波羅在沒有末世裝備的情況下,在對線期不再太弱,同時也賦予了三技能更強的接近和收割殘局的能力。
被動:技能球傷害降低到50%
被動:技能傷害:70(1*英雄等級)(0.3Ad) 40(4*英雄等級)(0.5Ad)
一技能:技能傷害:150(10/LV)(0.17 ad)130(10/LV)(0.27 ad)
技能一:飛行距離:900950
一個技能:你可以使用三個技能在施法時打斷 <愛尬聊_讓生活聊出新高度>
三技能:技能傷害:150(0.17Ad) 150(25/Lv)(0.35Ad)
扁鵲
使用扁鵲的時候,會遇到一些糾結的情況。第二個技能同時針對敵方和敵方時,第三個技能疊加到最大可以獲得最大收益,使用后需要再次疊加,影響使用扁鵲的爽性,對完美主義者不友好。我們希望扁鵲能更容易得到這些好處,所以我們調整這兩個技巧。我們希望扁鵲可以利用二技能對敵人進行更密集的攻擊,所以二技能在友軍方的增益效果改為自動施法;但是,三技能施放后,印記不會被移除,這樣扁鵲在施放三技能時就不再需要重新疊加。
被動技能:效果調整:友軍英雄每秒的治療量只有扁鵲本身的70%
第二技能:效果調整:釋放后可以自動戳中并回復范圍內友軍英雄生命值
三技能:效果調整:釋放大招時不再清空敵方英雄和友軍英雄的印記層數(shù)(釋放大招時可以疊加一層印記并刷新印記時間)
魯班大師
頂級比賽中,魯班大師可以頻繁帶領隊友為球隊帶來更大的運營優(yōu)勢;但是在大賽中魯班大師的位置有些尷尬,承受傷害的能力不足,隊友無法及時回應魯班大師發(fā)起的互動,限制了魯班大師的發(fā)揮。我們希望縮短魯班大師在不同游戲中的表現(xiàn)。我們增加了魯班大師二技能的冷卻時間。如果在鏈接存在時隊友沒有反應,我們會返還這個冷卻時間。另外,我們提高了魯班大師后期的坦率度,讓他可以為球隊承擔更多的傷病。
基礎生命值:3398(304.2*英雄等級) 3417(333.0*英雄等級)
二技能:冷卻時間:7(-0.2/Lv) 10(-0.2/Lv)
二技能:增加效果:如果隊友在鏈接存在期間沒有反應,返還30%的冷卻時間
泰一真人
目前太乙真人的技能對雙方來說都不夠好。一方面,太乙真人的技能有很長的后搖,尤其是停留在原地的懲罰時間太長用戶體驗不佳的時候,另一方面太乙真人的持續(xù)控制會讓被控者非常絕望。所以我們優(yōu)化了2技能的釋放手感,減少了2技能命中的控制時間,希望提高太乙真人控制自己的技能,技能命中讓敵人持續(xù)負控
面體驗。另外我們還加大了太乙真人三技能的生效范圍,讓他能夠更容易復活隊友,但是復活后的血量相較現(xiàn)版本也會有所降低。一技能:技能傷害:200(+60/Lv)(+0.6Ap)~ 600(+180/Lv)(+1.8Ap) → 200(+60/Lv)(+0.7Ap)~600(+180/Lv)(+2.1Ap)
二技能:手感優(yōu)化,原地停留時間減少
二技能:控制時長: 1 → 0.5
三技能:手感優(yōu)化,原地停留時間減少
三技能:生效范圍:600 → 800
三技能:復活血量:2000(+750/Lv)(+2.0Ap) → 1600(+750/Lv)(+2.0Ap)
瀾
由于一些底層邏輯的問題,瀾的二技能在一些情況下可以打出超出限制的極快連擊,在這種情況下瀾過快的連擊和位移頻率使得與其進行對抗的體驗變得很差。我們花費了一些時間去定位問題的根源并解決,這個問題的修復將較大程度影響瀾的強度,因此我們也將對瀾二技能的數(shù)值強度做適當?shù)难a償。
二技能:機制調整:二技能旋轉完成后才可進行強化普攻
二技能:修復了在一些情況下二技能旋轉和強化普攻間隙過長的問題
二技能:基礎傷害:220(+30/Lv)(+0.45額外ad)→225(+35/Lv)(+0.45額外ad)
二技能:強化普攻:30(+10/Lv)(+0.7ad)→35(+15/Lv)(+0.7ad)
優(yōu)化了瀾普攻后銜接二技能與強化普攻的手感
莊周
莊周對團隊的貢獻在外網(wǎng)中是不夠顯著的,我們希望他的團隊貢獻更加顯性化。我們將他三技能使用時的免傷效果調整為護盾效果,讓隊友更加明顯的感知到莊周對他們的守護。
三技能:效果調整:開后后范圍內隊友獲得10%(+5%/Lv)免傷效果 → 開啟后范圍內隊友獲得500(+400/Lv)的護盾
李白
此前我們減少了李白一技能前期的冷卻時間來嘗試提升他的前期作戰(zhàn)能力,盡管獲得了一些成效,但是李白在目前的環(huán)境下處境依然比較艱難。我們決定沿著這個方向做進一步嘗試,再次降低前期冷卻并適當提升一技能前期的傷害,希望李白在前期能夠更容易取得優(yōu)勢。
一技能:冷卻時間:10(-1/Lv) → 8(-0.6/Lv)
一技能:技能傷害:300(+50/Lv)(+1.1*額外Ad) → 350(+45/Lv)(+1.1*額外Ad)
黃忠
黃忠的強度在射手職業(yè)中屬于偏低的一檔,我們希望給予他一些幫助。我們加強了黃忠的被動,讓他的普攻能憑借被動獲得更高的收益。
被動:每次普攻增加8點攻擊和1.5%暴擊率,炮臺狀態(tài)時效果翻倍 → 每次普攻增加12點攻擊和1.5%暴擊率,炮臺狀態(tài)時效果翻倍
趙云
我們收到許多玩家反饋稱趙云近期的手感有些不對勁,我們在排查和驗證后決定對趙云全技能的使用手感和銜接手感進行優(yōu)化。希望這能使趙云的連招更佳絲滑。
優(yōu)化了趙云各技能使用及銜接手感
二技能:技能傷害:100(+15/Lv)(+0.45Ad) → 100(+15/Lv)(+0.48Ad)