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王者榮耀體驗(yàn)服1月11日調(diào)整了哪些內(nèi)容?體驗(yàn)服1月11日調(diào)整內(nèi)容的概要與說(shuō)明?

1月11日王者榮耀體驗(yàn)服調(diào)整了什么?1月11日,游戲體驗(yàn)服進(jìn)行了調(diào)整和改動(dòng)。這次調(diào)整主要是針對(duì)幾個(gè)英雄和一件裝備的改動(dòng),我們學(xué)習(xí)了改動(dòng)后的板凳。那么來(lái)看看1月11日體驗(yàn)服調(diào)整內(nèi)容的總結(jié)和說(shuō)明吧!

《王者榮耀》體驗(yàn)服務(wù)1月11日調(diào)整變更內(nèi)容清單

一、英雄調(diào)整

體驗(yàn)服英雄調(diào)整的公告會(huì)和正式服的配置直接對(duì)比,但并不是所有的調(diào)整都會(huì)上線正式服。

測(cè)試版本不代表最終質(zhì)量。請(qǐng)多理解。

1.項(xiàng)羽

在上一版中,調(diào)整了項(xiàng)羽的高光表現(xiàn)后,我們發(fā)現(xiàn)項(xiàng)羽的基礎(chǔ)能力還是有些不足,所以在峽谷中還是沒(méi)能很活躍。希望進(jìn)一步補(bǔ)充項(xiàng)羽的基本屬性,更好地展現(xiàn)項(xiàng)羽的英雄氣概。

技能1:技能傷害:120 (24/LV) (0,48ad) 120 (30/LV) (0,6ad)

技能2:技能傷害:130(24/Lv)(0,8Ad) 130(30/Lv)(0,8Ad)

2.孫尚香

有了泣血之刃的加持和宗師的實(shí)力,孫尚香的實(shí)力得到了很大的提升,甚至有點(diǎn)過(guò)于強(qiáng)大了。我們會(huì)從強(qiáng)化普攻中恢復(fù)一部分傷害來(lái)降低孫尚香的溢出能力。

技能一:強(qiáng)化普攻傷害:320(25/Lv)(1,0Ad) 260(20/Lv)(1,0Ad)

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3.云流蘇

使用不同的技能和槍械技能組合,完成不同的連續(xù)招式,以適應(yīng)各種戰(zhàn)場(chǎng)情況,是云英的核心打法。我們希望云英在完成選槍技能后獲得更高的獎(jiǎng)勵(lì),從而提高云英選槍技能的能力,減少技能冷卻時(shí)間。

被動(dòng):使用槍械技能會(huì)減少技能1和技能2的冷卻時(shí)間1和25秒使用槍械技能會(huì)減少技能1和技能2的冷卻時(shí)間1和5秒。

4.李白

李白的二技能會(huì)讓對(duì)手進(jìn)退兩難?!粼谌飼?huì)吃掉李白大招的全套傷害,逃出圈會(huì)受到很強(qiáng)的減速穿甲效果,依然籠罩在李白大招的范圍內(nèi),無(wú)法有效反擊李白。我們降低了李白二技能的減速穿甲效果,希望李白的對(duì)手可以獲得一些空間來(lái)反擊李白。

技能2:減甲:100(75/Lv) 80(55/Lv)

技能二:降低移動(dòng)速度:90% 50%

5.阿古多

巨人的抓地力加上饑餓之怒大大增強(qiáng)了阿古多的力量。在保持這個(gè)游戲可行性的前提下,我們冷卻了阿古朵的實(shí)力,保證了峽谷整體對(duì)抗環(huán)境的合理性。

谷多基本生活:946 (160,7 *英雄等級(jí)) 1485 (122,2 *英雄等級(jí))

球基礎(chǔ)生命:1890(260*英雄等級(jí)) 1512(208*英雄等級(jí))

技能三:球之盾:1000(1000/lv) 1600(1200/Lv)

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6.張飛

召喚師們,經(jīng)過(guò)與玩家長(zhǎng)時(shí)間的共同創(chuàng)作以及幾個(gè)版本的體驗(yàn)和測(cè)試,我們嘗試在這個(gè)版本的峽谷中為達(dá)摩和張飛增加專門的精裝,豐富這兩個(gè)英雄的游戲性,給玩家?guī)?lái)更好的體驗(yàn)。

上線后,達(dá)摩精裝的實(shí)力和勝率都比較穩(wěn)定。

但是因?yàn)槭堑谝淮螄L試這種調(diào)整方法,我們發(fā)現(xiàn)雖然張飛的整<愛(ài)尬聊_知識(shí)大全>體實(shí)力在合理的范圍內(nèi),但是他在對(duì)抗路上的表現(xiàn)有點(diǎn)過(guò)于強(qiáng)勢(shì),造成了部分球員對(duì)抗體驗(yàn)不好。

精裝的初衷是給玩家提供選擇,而不是形成最優(yōu)解,所以我們會(huì)對(duì)張飛的精裝做一個(gè)調(diào)整,避免他在對(duì)抗中強(qiáng)勢(shì)的情況,同時(shí)加入一些團(tuán)隊(duì)功能,來(lái)平整各個(gè)分支的實(shí)力,成為真正的選擇。

后續(xù)我們會(huì)密切關(guān)注專屬精裝帶來(lái)的平衡變化,將平衡調(diào)整方式限制在專屬精裝,不影響英雄本人。也會(huì)堅(jiān)持為玩家提供選擇的初衷,在專屬精裝和非專屬精裝的狀態(tài)下保持英雄勝率的平衡。

專精后第二技能:持續(xù)傷害:60 (12/LV) (0,1ad) 50 (12/LV) (0,04ad)

專精后第二技能:持續(xù)傷害間隔:0,5秒 1秒。

軍用虎吼(高級(jí)特別精裝版):

被動(dòng)-高級(jí)電源:持續(xù)時(shí)間:3秒 5秒

價(jià)格:2060 2000

二、設(shè)備調(diào)整

1.霜凍影響

很高興這款設(shè)備能夠重新回到大眾的視野,但是根據(jù)上線后的一些反饋,它也存在一些問(wèn)題。被動(dòng)冰甲提供了不錯(cuò)的消耗抗性效果,但是它的抗性方差有點(diǎn)太大了。在一些極端情況下,可能會(huì)導(dǎo)致對(duì)方的壓力突然增大,從而導(dǎo)致游戲體驗(yàn)不佳。我們認(rèn)為霜凍影響需要有應(yīng)用場(chǎng)景,同時(shí)這個(gè)方差要約束在一定范圍內(nèi)。這個(gè)效果對(duì)于近戰(zhàn)英雄有一定的篩選度。因?yàn)榻鼞?zhàn)英雄更容易遠(yuǎn)離戰(zhàn)場(chǎng),所以他們更容易獲得這種被動(dòng),而近戰(zhàn)英雄更難獲得這種被動(dòng)。因此,我們將冰霜沖擊與近戰(zhàn)區(qū)分開來(lái),以消除這方面的差距。另外控制效果改為立即生效后,提升幅度有些大,我們也稍微恢復(fù)了一些性能,使得對(duì)抗在合理范圍內(nèi)。

被動(dòng)-冰甲:冷卻時(shí)間:近戰(zhàn)英雄5秒 5秒,遠(yuǎn)程英雄10秒。

主動(dòng)影響:控制范圍:500 450

2.冬天的

被動(dòng)-冰甲:冷卻時(shí)間:近戰(zhàn)英雄5秒 5秒,遠(yuǎn)程英雄10秒。

三、問(wèn)題修復(fù)

修正了墨子反復(fù)招第一、第二技能時(shí)不小心釋放第二技能失敗的問(wèn)題;

好了,以上就是今天為大家?guī)?lái)的1月11日王者榮耀游戲內(nèi)體驗(yàn)服調(diào)整變化的介紹和講解。希望對(duì)你有幫助。

編輯 舉報(bào) 2023-02-07 19:45

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