三國志戰(zhàn)略版張角仙人盾戰(zhàn)法怎么搭配?張角仙人盾戰(zhàn)法陣容搭配推薦與攻略?
三國志戰(zhàn)略版的開角和神仙盾戰(zhàn)術(shù)如何搭配?張角仙人團(tuán)隊(duì)的填海還是很不錯(cuò)的,那么就來看看玩家們是如何把張角仙人搭配成不同套路的,那么就來看看張角仙人的盾戰(zhàn)術(shù)陣容搭配推薦和攻略吧!
三國策略版開角不朽盾戰(zhàn)術(shù)匹配攻略
張角三三三五四神仙,武峰袁紹張角,三勢張角,群弓張角
我說的是所有的張角系統(tǒng)放在一起。首先,張角的傷害完全是超模技能,在多次增加專屬武器后,甚至比龐統(tǒng)還要略強(qiáng)。但是張角面臨兩大問題:
1.屬性不足,法師破不了防御。龐統(tǒng)不僅屬性高,還有隊(duì)友被姜維抓住精神壓制的能力。同時(shí)作為AOE傳導(dǎo)技能,解決了高智能打擊敵人時(shí)的刮擦<愛尬聊_尬聊百科>問題,最大程度的傷害敵人。但是,張角解決不了。翻看張角的戰(zhàn)報(bào),你會(huì)發(fā)現(xiàn)一把菜刀造成的傷害是非常厲害的,要飛4發(fā)9000刮。
2.不落后,先來。疾戰(zhàn)突破是一門抬高上限的藝術(shù),但強(qiáng)隊(duì),穩(wěn)定性更重要,后來者讓實(shí)踐中的準(zhǔn)備技巧與理想模式的差距越來越小,越來越難被打斷,而開角,有時(shí)候,真的讓人拍桌子。什么弓太史慈、關(guān)梅關(guān)羽,都能讓張角隊(duì)一路啞火。
那么如何解決這兩個(gè)問題:
1.一定要有辦法打破防御(抓住精神,魯肅,或者用武力增加傷害)
2.必要的解除控制(草船、刮骨)。
沒有他們倆的張角團(tuán)隊(duì)真的沒辦法。張角團(tuán)隊(duì)的另一個(gè)大問題是太平道法。毫無疑問,太平是一個(gè)非常好的傷病,符合張角。但是,值不值得,是你一直需要考慮的問題。這顯然不值得問我,但我經(jīng)常打張角,因?yàn)槭婀娴耐铝?。這個(gè)問題我以后不會(huì)再問了,因?yàn)樵谖已劾?,玩張角的默認(rèn)理由是不想玩舒弓。對(duì)了,這是我和替補(bǔ)練習(xí)最大的區(qū)別。比起戰(zhàn)功的輸贏,對(duì)我來說最重要的是玩得開心。不是我每個(gè)賽季花不到1W算收入。
接下來,我們來說說幾支張角戰(zhàn)隊(duì)的實(shí)力:
神仙:馮婭一定是張角的師父,于吉不如司馬敦。經(jīng)過多次強(qiáng)化,現(xiàn)在有三個(gè)新寶物。這支隊(duì)伍的實(shí)力得到了提升,可玩性強(qiáng),價(jià)格貴(馮婭太平石不等于拆了兩支一線隊(duì))。持續(xù)的電力很酷,娛樂很適合。
武峰:袁紹爾和師傅一樣,現(xiàn)在強(qiáng)度接近(50歲的袁少高,解除菜刀,但吸血,智力更高,對(duì)法制更狠,注重全系統(tǒng))。這支球隊(duì)的實(shí)戰(zhàn)后衛(wèi)98會(huì)突然提升很多實(shí)力,沒有98的時(shí)候會(huì)打得很好。如果你愿意把它給草船,它會(huì)玩得很好。
三勢開角:我只推薦那些拿魯肅臨時(shí)幫扶的。三才的潛力本身就有所欠缺,而系統(tǒng)的打法你不拿就是刮,但是系統(tǒng)的援助讓盧把這支隊(duì)伍扶了起來。前期實(shí)力不錯(cuò),強(qiáng)勢期在15天左右。有興趣的可以試試。
小組進(jìn)攻張角:最近的最愛,丟辛的故事張角鞠首弓,控制拉曼,這支球隊(duì)的實(shí)戰(zhàn)挺有意思的,贏了很多我覺得贏不了的比賽。不過實(shí)戰(zhàn)不多,理論上來說我的穿多能力一般,對(duì)1V1的全戰(zhàn)強(qiáng)度很高,實(shí)戰(zhàn)中需要更多的驗(yàn)證。
總的來說張角的實(shí)力還是夠的,但畢竟團(tuán)隊(duì)友沒有舒弓那么強(qiáng)大,屬性差的問題還是存在的。這些問題解決了,開角才能真正上升,還處于發(fā)展階段,可玩性和不成熟。
總之,如果你想玩,問問自己是否愿意放棄和平,記住t