騰訊拍電競(jìng)網(wǎng)劇,為什么會(huì)選擇“即將涼涼”的穿越火線??
如果把時(shí)間推回到2015年之前,騰訊做一部《穿越火線》 IP的電競(jìng)網(wǎng)劇就合理多了,因?yàn)槟莻€(gè)時(shí)候CF的營(yíng)收能力還能在鵝廠坐上頭把交椅。但是現(xiàn)在,雖然CFPL和CFML已經(jīng)成熟,但還是難掩CF逐漸衰落的事實(shí)。在這樣的背景下,騰訊聯(lián)合多方為其打造網(wǎng)劇,其背后的深意更值得揣測(cè)。
作者:二腦
圖片:來(lái)自互聯(lián)網(wǎng)
三天前,由騰訊影業(yè)聯(lián)合出品的電競(jìng)IP網(wǎng)劇《穿越火線》正式開機(jī)。三天之內(nèi),這部電競(jìng)網(wǎng)劇僅在騰訊視頻平臺(tái)就收獲了1.3億張專輯,每集可以收獲幾十萬(wàn)次彈幕互動(dòng)。
從最初的收視數(shù)據(jù)來(lái)看,這部網(wǎng)劇已經(jīng)超越了同一個(gè)電競(jìng)IP的前幾部作品,在口碑方面觀眾反響更加突出。但是,《穿越火線》取得這樣的成績(jī),并不稀奇。這部劇一方面有鹿晗、Leo等當(dāng)紅“小鮮肉”的流量加持,吸引了一大批“顏值粉”和“媽媽粉”。另一方面,《穿越火線》 IP這些年積累了龐大的玩家粉絲資源。
更何況有了之前“掛羊頭賣狗肉”的經(jīng)驗(yàn),《穿越火線》這部與游戲內(nèi)容高度結(jié)合的網(wǎng)劇成為了一部“另類”作品,通過(guò)高度還原游戲內(nèi)容贏得了大批觀眾的好評(píng)。
寫到這里,可能有些非火線玩家會(huì)有疑問(wèn)?,F(xiàn)在的CF IP還不能說(shuō)很“酷”,但已經(jīng)逐漸拉大了與騰訊《英雄聯(lián)盟》和《王者榮耀》招牌作品的差距,《穿越火線》無(wú)論是游戲的熱度還是電競(jìng)的熱度都很難與前兩者相比。為什么這個(gè)在玩家口中“即將酷斃”的游戲IP能吸引如此多的關(guān)注?
003010為什么IP還有這么大的吸引力?
2007年底,《穿越火線》在騰訊的代理運(yùn)營(yíng)下正式進(jìn)入國(guó)內(nèi)市場(chǎng),并在隨后幾年迅速成為“國(guó)民級(jí)”FPS游戲。而這款游戲能有頑強(qiáng)的生命力到今天,靠的就是前幾年積累的龐大用戶資源。
截至目前,《穿越火線》全球注冊(cè)用戶約6.7億,其中中國(guó)注冊(cè)用戶超過(guò)5億。近年來(lái)CF逐漸沒落,但這款游戲背后龐大的玩家數(shù)量仍然是大多數(shù)熱門游戲產(chǎn)品無(wú)法比擬的。除了騰訊的成功運(yùn)營(yíng),這款游戲背后的開發(fā)商韓國(guó)微笑門公司也為取得這一成績(jī)起到了至關(guān)重要的作用。
在CF誕生之初,微笑門就將這款游戲定位為休閑FPS,而不是像CS: GO和守望先鋒那樣相對(duì)簡(jiǎn)單的競(jìng)技類。要知道,在2010年之前,除了星際爭(zhēng)霸、魔獸世界、DOTA等不同種類的游戲之外,最能與CF共享網(wǎng)吧世界的將會(huì)是CS: GO的前身反恐精英。但當(dāng)時(shí)CS的畫質(zhì)遠(yuǎn)不如CF,在游戲內(nèi)容的豐富程度上也落后于前者。在這種情況下,CF才得以成長(zhǎng)為國(guó)產(chǎn)FPS游戲之王。
但在2010年之后,當(dāng)大量游戲廠商崛起,各種投入巨大的優(yōu)質(zhì)游戲頻頻出現(xiàn)時(shí),CF并沒有順應(yīng)潮流做出大的改變,而是一如既往的保留了原有的游戲畫面和引擎。近幾年CF一直被玩家詬病的游戲質(zhì)量問(wèn)題,其實(shí)成了幫助CF逆勢(shì)崛起的資本。
當(dāng)時(shí)CF開發(fā)商微笑門在外面出現(xiàn)大量游戲新品的情況下,堅(jiān)持大眾化的策略。微笑門公司CEO張回憶起當(dāng)時(shí)的情景說(shuō):當(dāng)時(shí)亞洲很多國(guó)家的網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施水平都不高<愛尬聊_百科知識(shí)大全>。為了盡可能的提高游戲的覆蓋率和普及度,CF的核心發(fā)展方向一直與《穿越火線》、《使命召喚》、《絕地求生》等熱門游戲不同。微笑門當(dāng)時(shí)給CF打造的核心競(jìng)爭(zhēng)力就是不需要高配置。
在微笑之門的普及策略下,CF多年來(lái)的入門門檻遠(yuǎn)低于其他熱門FPS游戲,為游戲的用戶資源積累提供了相當(dāng)大的幫助。就像網(wǎng)劇《CS:GO》里,黑漆漆的網(wǎng)吧,老舊的電腦機(jī)器,讓很多觀眾產(chǎn)生了“我的青春回來(lái)了”的共鳴。
正是這種原始積累,讓CF籠絡(luò)了一大批游戲玩家。之后雖然CF玩家逐漸被《穿越火線》、《英雄聯(lián)盟》、《DOTA2》、《使命召喚》等后起之秀瓜分,但當(dāng)時(shí)建立的這個(gè)IP的影響力并未受到影響。一句話,可以概括為:現(xiàn)在的CF玩家不一定是其他熱門游戲的玩家,但在當(dāng)今的熱門游戲玩家中,一定有曾經(jīng)的CF玩家。
這也是《守望先鋒》網(wǎng)劇在這個(gè)CF時(shí)代依然受歡迎的原因。那么另一個(gè)問(wèn)題又來(lái)了。相比CF,今天的《穿越火線》和《英雄聯(lián)盟》在體量和IP影響力上更勝一籌。為什么騰訊最終選擇了CF?
游戲可能會(huì)冷,但I(xiàn)P可能會(huì)進(jìn)化。
如文章開頭所說(shuō),如果CF放在7、8年前,用這個(gè)游戲IP做網(wǎng)劇背景還是有意義的。畢竟在那個(gè)年代,CF是第一個(gè)值得“吸金”的產(chǎn)品。但近年來(lái),CF的盈利能力顯然已經(jīng)觸及天花板。
幾年前,CF還能以近10億美元的年?duì)I收領(lǐng)跑騰訊的產(chǎn)品,但現(xiàn)在隨著《王者榮耀》、《英雄聯(lián)盟》的崛起,營(yíng)收能力翻倍,CF的吸金能力已經(jīng)有些捉襟見肘。但是即使
如此,CF依然能夠擠進(jìn)營(yíng)收前五之列,這也證明了CF用戶黏性與消費(fèi)能力的出色。這或許也是騰訊愿意通過(guò)IP跨界來(lái)為其續(xù)命的原因之一。8月,CF將迎來(lái)一次改動(dòng)較大的版本更新,在更新前期依靠網(wǎng)劇為其造勢(shì),也可以理解為騰訊的營(yíng)銷手段。
當(dāng)然,也正如文章中所提到的,縱然CF如今在電競(jìng)化方面成績(jī)顯著,CFPL與CFML已經(jīng)走上了穩(wěn)定發(fā)展的道路,但是由于游戲畫面質(zhì)量問(wèn)題始終沒有解決,越來(lái)越多的玩家已經(jīng)開始向其他產(chǎn)品轉(zhuǎn)移。如果游戲內(nèi)容質(zhì)量仍然是10年前的標(biāo)準(zhǔn),那么CF“涼涼”的可能性就依然存在。而且目前,CF在韓國(guó)已經(jīng)停服。
不過(guò),CF游戲可能會(huì)涼,但是“穿越火線”這一IP卻還有進(jìn)化的可能,而Smile Gate也并未放棄“穿越火線”這個(gè)IP。《穿越火線》網(wǎng)劇在去年開拍時(shí),參與方除了一票影視公司以外,也曾出現(xiàn)了Smile Gate的身影。而就在上個(gè)月,Smile Gate出品的新作《穿越火線X》正式進(jìn)入了Bate測(cè)試階段。
老游戲迎來(lái)重大版本更新,同IP新產(chǎn)品上線在即,騰訊在這些重要節(jié)點(diǎn)中上線這部網(wǎng)劇的原因其實(shí)已經(jīng)十分明顯了。這不僅會(huì)為CF這款“高齡”產(chǎn)品注入新的生機(jī),同時(shí)也在為新產(chǎn)品的登場(chǎng)造勢(shì)。在“劇游聯(lián)動(dòng)”之下,穿越火線這個(gè)IP或許將迎來(lái)第二春。