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芝奇Trident Z5幻鋒戟:科技美學(xué)與彪悍性能的全面展現(xiàn)?

前段時(shí)間我們?cè)?jīng)為大家評(píng)測(cè)了芝奇所推出的Ripjaws S5焰刃DDR5內(nèi)存套裝,一款讓人意想不到的簡(jiǎn)約樸素風(fēng)設(shè)計(jì)內(nèi)存新品,而在低調(diào)的外貌之下確實(shí)一頭性能猛獸,擁有不俗的超頻能力。

而這次我們?cè)u(píng)測(cè)室再度收到芝奇一款旗艦級(jí)定位的DDR5內(nèi)存新品,相較于Ripjaws S5焰刃的樸實(shí)風(fēng)格外觀,這款新品則是繼承了芝奇一貫的高顏值設(shè)計(jì)與高性能的傳統(tǒng)特質(zhì),它就是芝奇Trident Z5系列。

芝奇Trident Z5 RGB幻鋒戟 內(nèi)存開(kāi)箱

芝奇 Trident Z5是芝奇在2021年底所推出的DDR5內(nèi)存新系列,同時(shí)Trident Z5也分為無(wú)RGB彩燈的Trident Z5炫鋒戟以及帶RGB彩燈的Trident Z5 RGB幻鋒戟兩個(gè)不同的細(xì)分產(chǎn)品支線,作為旗艦級(jí)定位產(chǎn)品也讓硬件玩家們有更多樣化的選擇。我們這次進(jìn)行評(píng)測(cè)的是帶RGB彩燈的Trident Z5 RGB幻鋒戟。

內(nèi)存外包裝為獨(dú)立外包裝紙盒+吸塑固定內(nèi)盒設(shè)計(jì),包裝整體以黑色為主色調(diào),配以帶狀曲線裝飾來(lái)呈現(xiàn)科技感視覺(jué)效果。包裝正面印有黑白兩種配色的幻鋒戟內(nèi)存產(chǎn)品渲染圖,而且在包裝的上部也設(shè)有透窗口能看到放置于固定內(nèi)盒的Trident Z5 RGB幻鋒戟內(nèi)存條有一部分的樣子。

而在包裝正面左下角則印有“Trident Z5 RGB”RGB 炫鋒戟的型號(hào)名稱(chēng),特別是“RGB”三個(gè)字母也是采用多顏色漸變?cè)O(shè)計(jì),突出彩色這個(gè)要點(diǎn)。并且炫鋒戟內(nèi)存還支持最新的Intel XMP3.0,可以讓內(nèi)存條更簡(jiǎn)單更可靠地實(shí)現(xiàn)高頻狀態(tài)下的運(yùn)行。

包裝背面則是非常常規(guī)的產(chǎn)品說(shuō)明以及規(guī)格參數(shù)標(biāo)注等內(nèi)容,不過(guò)也有一處特別的設(shè)計(jì),就是包裝盒有兩處鏤空透窗設(shè)計(jì),剛好能看到位于放置在內(nèi)盒中內(nèi)存規(guī)格標(biāo)簽,這樣就能通過(guò)對(duì)照包裝盒上的規(guī)格標(biāo)簽與包裝內(nèi)的內(nèi)存標(biāo)簽進(jìn)行對(duì)比,以確認(rèn)內(nèi)存是否存在被掉包或替換的情況。

芝奇Trident Z5 RGB幻鋒戟 內(nèi)存賞析

芝奇Trident Z5 RGB幻鋒戟內(nèi)存都是以雙條16GB內(nèi)存套裝的形式發(fā)售,而系列中不同的產(chǎn)品的差異,除了顏色擁有科技銀和黯霧黑兩色選擇之外,更有三種內(nèi)存頻率以及七種內(nèi)存時(shí)序規(guī)格提供給玩家們選擇。

而我們進(jìn)行評(píng)測(cè)的這套則是頻率為DDR5-6000,時(shí)序?yàn)镃L 36-36-36-76的科技銀版本Trident Z5 RGB幻鋒戟,而擁有銀白色的散熱馬甲讓內(nèi)存擁有相當(dāng)亮眼的視覺(jué)印象。

Trident Z5 RGB幻鋒戟內(nèi)存所搭載的散熱馬甲延續(xù)了Trident系列一貫的彪悍且獨(dú)具特色的設(shè)計(jì),散熱馬甲整體設(shè)計(jì)融入了線條流暢且利落的流線型設(shè)計(jì),并且通過(guò)多樣化的線條與曲面變化點(diǎn)綴而突出內(nèi)存的整體具備速度與力量的視覺(jué)效果。

Trident Z5 RGB幻鋒戟內(nèi)存的散熱馬甲以鋁合金材質(zhì)制作而成,對(duì)比同門(mén)的Ripjaws S5焰刃,散熱馬甲擁有更大面積的散熱鰭片,自然在實(shí)際使用中其散熱性能以及效果將會(huì)有更好的表現(xiàn),特別是作為高頻內(nèi)存,散熱性能的好壞對(duì)內(nèi)存能否穩(wěn)定運(yùn)行也是關(guān)鍵要素之一。

而散熱馬甲采用雙面組合式固定在內(nèi)存兩側(cè),從內(nèi)存?zhèn)让婵梢钥吹剑狁R甲兩端鋁合金板材厚度相當(dāng)厚實(shí),同時(shí)內(nèi)存PBC基板也選用了10層以上厚度的高品質(zhì)基板,為內(nèi)存元件提供了高質(zhì)素的載體支持。

此外,內(nèi)存的散熱馬甲表面通過(guò)噴砂處理,能呈現(xiàn)出鋁合金材質(zhì)特有的銀色光澤以及磨砂質(zhì)感,配合位于馬甲中端的高質(zhì)感拉絲鋁片嵌層,不僅是黑白經(jīng)典對(duì)比色的碰撞,更有磨砂與拉絲不同處理手法所帶來(lái)的感官提升。

作為帶RGB彩燈版本的Trident Z5 RGB幻鋒戟內(nèi)存,在彩燈系統(tǒng)上延續(xù)了系列的經(jīng)典設(shè)備,燈條外罩部分采用了系列家族傳承的無(wú)覆蓋的流線型上條設(shè)計(jì),搭配可均勻?qū)Ч獾膶?dǎo)管條能讓燈條在展示不同顏色與顏色漸變過(guò)渡表現(xiàn)上,都能有穩(wěn)定不斷層的效果呈現(xiàn)。

而內(nèi)存還支持芝奇專(zhuān)屬燈效控制軟件以及主流的諸如華碩AURA SYNC、技嘉RGB Fusion2.0、微星Mystic Light SYNC和華擎Polychrome SYNC等第三方燈效控制軟件進(jìn)行燈效設(shè)置與平臺(tái)燈效聯(lián)動(dòng)。

芝奇Trident Z5 RGB幻鋒戟 實(shí)戰(zhàn)性能

為了更好地發(fā)揮出內(nèi)存的整體性能,我們?cè)谠u(píng)測(cè)平臺(tái)的搭配上將會(huì)選擇Intel的12代酷睿系列處理器平臺(tái)作為這次的測(cè)試平臺(tái),處理器為Intel的Core i9-12900K,搭配ROG Maximus Z690 Extreme和NVIDIA RTX3060Ti組成測(cè)試平臺(tái)。

而內(nèi)存的測(cè)試方式,我們將對(duì)芝奇Trident Z5 RGB幻鋒戟內(nèi)存選擇以JEDEC發(fā)布的DDR5內(nèi)存起始頻率(DDR5-4800)與內(nèi)存自身的XMP標(biāo)準(zhǔn)工作頻率(DDR5-6000)兩種頻率進(jìn)行數(shù)據(jù)對(duì)比,來(lái)看看究竟在DDR5內(nèi)存這一新世代內(nèi)存里面,高頻內(nèi)存會(huì)具備怎樣的性能優(yōu)勢(shì)。

當(dāng)然在進(jìn)行正式的測(cè)試之前,我們將通過(guò)監(jiān)測(cè)軟件來(lái)對(duì)內(nèi)存以及整個(gè)平臺(tái)硬件進(jìn)行檢測(cè)了解。如通過(guò)HWiNFO64可以非常清晰的看到包括CPU處理、主板、內(nèi)存以及GPU顯卡等平臺(tái)核心硬件的詳細(xì)規(guī)格參數(shù)以及技術(shù)支持信息。

通過(guò)AIDA64能對(duì)芝奇Trident Z5 RGB幻鋒戟內(nèi)存有更深入的參數(shù)與規(guī)格了解,如內(nèi)存所采用的DDR5存儲(chǔ)芯片來(lái)自三星制造、工作電壓為1.30V以及內(nèi)存在不同的工作頻率時(shí),時(shí)序的設(shè)置支持參數(shù)等專(zhuān)業(yè)數(shù)據(jù)都能體現(xiàn)。

而其中內(nèi)存的DDR5-4800的時(shí)序?yàn)?0-40-40-77,DDR5-6000(XMP)的時(shí)序?yàn)?6-36-36-76,這兩個(gè)頻率時(shí)序?qū)?huì)是我們?cè)谙旅鏈y(cè)試中采用的內(nèi)存時(shí)序設(shè)定。

AIDA64 Cache&Memory Benchmark理論性能測(cè)試

內(nèi)存頻率:DDR5-4800

在AIDA64內(nèi)存基準(zhǔn)測(cè)試?yán)锩?,以DDR5-4800頻率測(cè)試時(shí)的讀取、寫(xiě)入、復(fù)制以及延時(shí)成績(jī)分別為76491MB/s、69105MB/s、69951MB/s以及84.1ns。

內(nèi)存頻率:DDR5-6000XMP

以DDR5-6000頻率測(cè)試時(shí)的讀取、寫(xiě)入、復(fù)制以及延時(shí)成績(jī)分別為94768MB/s、84768MB/s、86405MB/s以及70.9ns。性能對(duì)比起始頻率的DDR5-4800,整體性能提升約23%,其中讀取性能提升約23.9%、寫(xiě)入性能提升約22.7%、復(fù)制性能提升約23.5%,延時(shí)時(shí)間也縮短了13.2ns。能看到高頻設(shè)置時(shí)的內(nèi)存性能優(yōu)勢(shì)相當(dāng)?shù)娘@著,可明顯提升平臺(tái)整體的執(zhí)行以及響應(yīng)效率。

7zip數(shù)據(jù)壓縮解壓縮基準(zhǔn)測(cè)試

1)內(nèi)存頻率:DDR5-4800

在壓縮解壓縮的基準(zhǔn)測(cè)試?yán)锩?,以DDR5-4800頻率測(cè)試時(shí),壓縮測(cè)試得分為117.354GIPS、解壓縮測(cè)試得分為143.123GIPS,整體測(cè)試得分為130.239GIPS。

2)內(nèi)存頻率:DDR5-6000XMP

以DDR5-6000頻率測(cè)試時(shí),壓縮測(cè)試得分為134.839GIPS、解壓縮測(cè)試得分為145.716GIPS,整體測(cè)試得分為140.278GIPS。相較于DDR5-4800時(shí),各測(cè)試項(xiàng)目得分都分別提升了約14.9%、1.8%以及7.7%。

數(shù)據(jù)壓縮時(shí)內(nèi)存頻率的高低有較大的影響,而解壓時(shí)則相對(duì)影響較低,而對(duì)于用戶(hù)來(lái)說(shuō),高頻內(nèi)存在進(jìn)行數(shù)據(jù)壓縮操作時(shí),會(huì)給予更高效的執(zhí)行能力支持。

UL Procyon 圖片創(chuàng)作基準(zhǔn)測(cè)試

1)內(nèi)存頻率:DDR5-4800

在UL Procyon的圖片創(chuàng)作基準(zhǔn)測(cè)試中,DDR5-4800頻率測(cè)試所得的分?jǐn)?shù)分別為圖像修飾9319、批處理11441、照片編輯基準(zhǔn)測(cè)試10325.。

2)內(nèi)存頻率:DDR5-6000XMP

而在DDR5-6000頻率測(cè)試所得的分?jǐn)?shù)分別為圖像修飾9648、批處理11869、照片編輯基準(zhǔn)測(cè)試10701。三項(xiàng)分?jǐn)?shù)提升的幅度分別約為3.5%、3.7%以及3.6%。

可以看到內(nèi)存在高低兩種頻率下,高頻對(duì)比低頻時(shí)提升的幅度都在3.5-3.7%的范圍,高頻內(nèi)存在照片處理時(shí),特別是批量處理時(shí)能帶來(lái)一定的性能與效率的提升,但內(nèi)存頻率的高低并不會(huì)為最終的照片處理應(yīng)用帶來(lái)有飛躍性的提升,更依托于CPU和GPU這兩個(gè)核心硬件的性能高低。

《古墓麗影 暗影》游戲基準(zhǔn)測(cè)試

1)內(nèi)存頻率:DDR5-4800

在《古墓麗影 暗影》游戲基準(zhǔn)測(cè)試中,測(cè)試平均幀數(shù)為167,而其中細(xì)分的三個(gè)測(cè)試項(xiàng)的平均幀率,CPU游戲?yàn)?36、CPU渲染為382、GPU為173。

2)內(nèi)存頻率:DDR5-6000XMP

而在DDR5-6000頻率時(shí),游戲基準(zhǔn)測(cè)試中,測(cè)試平均幀數(shù)為168,而其中細(xì)分的三個(gè)測(cè)試項(xiàng)的平均幀率,CPU游戲?yàn)?58、CPU渲染為406、GPU為173。在內(nèi)存高頻狀態(tài)下,總成績(jī)雖然只是提升了1幀,但是在三項(xiàng)細(xì)分測(cè)試?yán)锩媾cCPU關(guān)聯(lián)的測(cè)試在高頻內(nèi)存的帶動(dòng)下有明顯的提升,如CPU游戲提升了9.3%,CPU渲染也有6.3%。

《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》游戲基準(zhǔn)測(cè)試

1)內(nèi)存頻率:DDR5-4800

在《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》游戲基準(zhǔn)測(cè)試中,游戲平均幀數(shù)為134.5,延時(shí)為7.4ms;GPU平均幀數(shù)為136.4,延時(shí)7.3ms;GPU平均幀數(shù)(游戲)為367.8,延時(shí)為2.7ms;GPU平均幀數(shù)(渲染器)為299.8,延時(shí)為3.3ms。

2)內(nèi)存頻率:DDR5-6000XMP

而在內(nèi)存高頻下,游戲平均幀數(shù)為135.7,延時(shí)為7.4ms;GPU平均幀數(shù)為137.5,延時(shí)7.3ms;GPU平均幀數(shù)(游戲)為389.7,延時(shí)為2.6ms;GPU平均幀數(shù)(渲染器)為314.4,延時(shí)為3.2ms?!稇?zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》游戲?qū)τ贑PU性能依賴(lài)不高,所以?xún)?nèi)存頻率的高低所帶來(lái)的性能提升以及延時(shí)縮減在數(shù)據(jù)上的呈現(xiàn)并不明顯。

《地鐵:離去》游戲基準(zhǔn)測(cè)試

1)內(nèi)存頻率:DDR5-4800

在《地鐵:離去》游戲基準(zhǔn)測(cè)試中,在《地鐵:離去》游戲基準(zhǔn)測(cè)試中,游戲平均幀數(shù)為111.21,最高幀數(shù)為193.12,最低幀數(shù)為51.68.。

2)內(nèi)存頻率:DDR5-6000XMP

而在內(nèi)<愛(ài)尬聊_百科網(wǎng)>存高頻下,游戲平均幀數(shù)為111.86,最高幀數(shù)為192.20,最低幀數(shù)為52.91。通過(guò)兩組數(shù)據(jù)的對(duì)比可以看到內(nèi)存高低頻率對(duì)于游戲的整體運(yùn)行效果沒(méi)有決定性的因素,不過(guò)還是有一定的提升效果,畢竟每個(gè)測(cè)試成績(jī)數(shù)據(jù)均是經(jīng)過(guò)三輪循環(huán)測(cè)試所得的均值,其內(nèi)存高低頻時(shí)測(cè)試所得數(shù)據(jù)差異為波動(dòng)影響因素也不高。

評(píng)測(cè)總結(jié)

芝奇Trident Z5 RGB幻鋒戟內(nèi)存套裝作為T(mén)rident系列最新產(chǎn)品,在外觀造型上繼承了Trident系列的經(jīng)典設(shè)計(jì)的同時(shí),也融入了更多時(shí)尚元素在其中,賦予了內(nèi)存擁有出色的造型以及更好地的散熱表現(xiàn),當(dāng)然內(nèi)置的RGB彩燈系統(tǒng)更符合現(xiàn)在不同用戶(hù)群體展現(xiàn)個(gè)性的需求。

在實(shí)際應(yīng)用測(cè)試中,芝奇Trident Z5 RGB幻鋒戟內(nèi)存也充分展現(xiàn)了DDR5-6000高頻所帶來(lái)的性能提升體驗(yàn),特別是一些依托與CPU處理器數(shù)據(jù)交互的程序應(yīng)用,在高頻設(shè)定的帶動(dòng)下,程序應(yīng)用的效率表現(xiàn)以及性能支持都有非常明顯的提升,也更好地實(shí)現(xiàn)當(dāng)前12代智能酷睿高性能CPU處理器的性能可以得到更好的展現(xiàn),是硬件玩家、高性能應(yīng)用需求用戶(hù)以及有意升級(jí)12代智能酷睿憑條用戶(hù)不可錯(cuò)過(guò)的內(nèi)存搭配選擇。

編輯 舉報(bào) 2023-03-23 16:08

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