mp5少女前線(xiàn)是誰(shuí)畫(huà)的????
xltqd 2022-06-16 16:33 光環(huán)暴擊以加成的ar身上的暴擊率為準(zhǔn),如:g11暴擊率為20%,加成后變?yōu)?4%,如果g11帶上五星光學(xué)瞄準(zhǔn)鏡,暴擊率為40%(五星存在浮動(dòng),可能大于也可能小于),加成后變?yōu)?8%
q30213313 2022-06-16 16:40 看打什么boss吧,現(xiàn)在這版本后面章節(jié)的boss命中都有提高,除了步槍隊(duì)基本上都是肉t的天下
武漢嘉瑞 2022-06-16 16:49
原因:性格溫順而弱氣,平日里謹(jǐn)小慎微,但在行動(dòng)中絕對(duì)不會(huì)有絲毫的膽怯。雖然發(fā)彈穩(wěn)定而可靠,不過(guò)對(duì)自己嬌小的身材和力氣并不滿(mǎn)意,順便偏好的顏色是冷酷的黑色。
編成的時(shí)候說(shuō)會(huì)加油的出擊的時(shí)候,嗯,為了世界和平,會(huì)努力的。是個(gè)好孩子沒(méi)錯(cuò)但是一遇到敵人,馬上就軟了(怎麼辦啊~)不過(guò)嘛~發(fā)動(dòng)技能的時(shí)候那一句「這種敵人,我一個(gè)人也沒(méi)問(wèn)題」~0-4BOSS:「excuse me?」~感覺(jué)~貌似大概可能也許~還是挺可靠的————————————————————
highlarge#p#超級(jí)大 2022-06-16 16:52
恰恰相反,這款游戲本身非常優(yōu)秀。反而是由于游戲外的原因,受到了一些本不該有的影響。
筆者玩過(guò)很多游戲,基本上筆者喜歡的游戲的制作公司后來(lái)都火了(笑)
思考了一下原因,大概是——當(dāng)一款游戲被我喜歡的時(shí)候,它同時(shí)也會(huì)被許多人喜歡,這會(huì)讓游戲制作公司為自己打下堅(jiān)實(shí)的用戶(hù)基礎(chǔ)——用戶(hù)的增加與支持使該游戲公司處于上升期。
下面簡(jiǎn)單分析一下《少女前線(xiàn)》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)少前)的成功:
1.游戲性
(1)槍械類(lèi)型不同,分工不同
用WOW中的話(huà)來(lái)說(shuō),就是有坦克 ,有輸出,有輔助(很抱歉,沒(méi)有治療,但是有護(hù)盾和增援妖精;并且可以在機(jī)場(chǎng)進(jìn)行修理,即回血)
前排一般為 SMG(沖鋒槍?zhuān)?,分為閃T(躲避為主)和肉T(血厚),當(dāng)然也有攻擊性的,這里只做簡(jiǎn)單陳述,所以不多討論;后來(lái)加入SG散彈(護(hù)甲+血厚),使陣容更加多變。
輸出也分很多種類(lèi),打一波的,持續(xù)性好的,優(yōu)先打后排的,高射速的,高攻擊的,破甲的,夜戰(zhàn)的,等等
輔助一般是手槍?zhuān)佟㈤W避高、BUFF強(qiáng)大。
多種槍械的搭配,槍械之間的互相增強(qiáng)(影響格),每個(gè)槍械(人形)的不同技能,以及敵人種類(lèi)的多變,特殊的BOSS,等等,使得玩家需要?jiǎng)幽X來(lái)解決問(wèn)題,而不是靠充錢(qián)、堆強(qiáng)度一路推到底。
(2)游戲地圖
《少前》對(duì)于地圖的制作是十分用心的(特別是后期用來(lái)搞活動(dòng)的地圖)
為了得到高分,每一步都需要經(jīng)過(guò)計(jì)算(笑)
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我們可以這么理解——《少前》拿掉了傳統(tǒng)RPG地圖上的大部分格子,只留下一部分,然后用線(xiàn)將這些格子進(jìn)行有選擇連接(并將方塊改為圈圈),制作出了需要玩家用心琢磨的地圖。
在這些圈圈里,有能去不能回的(只能按照固定方向前進(jìn)),有可以補(bǔ)充彈藥進(jìn)行修理增加移動(dòng)點(diǎn)的(機(jī)場(chǎng)),有占領(lǐng)以后即勝利的(指揮部),有可以通過(guò)某處機(jī)關(guān)開(kāi)啟關(guān)閉閘門(mén)的,等等等等
(同時(shí)少前中還有一類(lèi)地圖叫做“夜戰(zhàn)”)
而且少前在大型活動(dòng)中(每年兩次,夏活,冬活)加入新的元素、新的敵人已經(jīng)成為慣例,所以這使得游戲充滿(mǎn)創(chuàng)新與挑戰(zhàn),當(dāng)真正燒腦并取得勝利后,帶給玩家的成就感也非同一般。
(不同關(guān)卡的勝利條件也不同哦)
可以說(shuō),如果沒(méi)有認(rèn)真的經(jīng)歷一次少前的活動(dòng),那么對(duì)于少前的魅力其實(shí)一無(wú)所知。
反過(guò)來(lái),認(rèn)真的經(jīng)歷了一次少前的活動(dòng),從此食髓知味的玩家,是相當(dāng)多的。
(3)戰(zhàn)力支援 與 心智升級(jí)
隨著時(shí)間的推移,敵人越來(lái)越強(qiáng)大,而制作組也在游戲中為我方加入了強(qiáng)大的支援力量。
首先出現(xiàn)的是“妖精”——可以把它(她)理解為 “飛行器”“無(wú)人機(jī)”這一類(lèi)東西。
(之上的可愛(ài)形象其實(shí)是投影)
妖精可以增加梯隊(duì)的戰(zhàn)斗力,并進(jìn)行各種戰(zhàn)術(shù)支援,能夠有效的幫助玩家取得勝利。
之后是重裝部隊(duì) —— 遠(yuǎn)程的火力支援,并且與敵人的護(hù)盾掛鉤(護(hù)盾可以削弱我方的攻擊,而重裝部隊(duì)可以打掉這個(gè)護(hù)盾)
最后是心智升級(jí) —— 所有的人形都在有計(jì)劃的被加強(qiáng),制作組似乎不想落下任何一個(gè)——不管稀有度是2星還是5星,她們都在慢慢變成可以成為主力的存在。
(4)即時(shí)操作
這個(gè)游戲是可以微操的(認(rèn)真臉)
有時(shí)候,開(kāi)技能的時(shí)機(jī)也很重要。
在面對(duì)強(qiáng)大的敵人時(shí),玩家即時(shí)操作的好壞可能會(huì)帶來(lái)完全不同的結(jié)果——技術(shù)爛或者無(wú)操作硬來(lái),可能全滅或有較大戰(zhàn)損;技術(shù)頂呱呱(甚至達(dá)到了神奇的境界),則能戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)大的敵人且?guī)缀鯖](méi)有損傷。
該機(jī)制讓大佬們“秀”得飛起,許多驚人的操作被展示出來(lái),各種強(qiáng)大甚至本來(lái)無(wú)法戰(zhàn)勝的敵人一個(gè)個(gè)被干掉,大幅度提高了游戲的挑戰(zhàn)性、趣味性。
總結(jié):
以上的幾點(diǎn),共同構(gòu)成游戲性核心,它們使少前擁有了無(wú)盡的可能。
當(dāng)玩家遭遇強(qiáng)敵,腦漿迅速攪拌,嘗試,失敗,再?lài)L試,最后勝利的時(shí)候,快樂(lè)便誕生了。
其實(shí),很多人都不理解所謂“游戲性”
一些“云玩家”只知道“炫酷”
在這里,我要說(shuō),真正的經(jīng)典絕不是炫酷——炫酷只是構(gòu)成經(jīng)典的非必要條件之一。
游戲性才是一個(gè)游戲成為經(jīng)典的必要條件,是靈魂。
舉一個(gè)簡(jiǎn)單的例子:圍棋
一張格子棋盤(pán),黑白棋子,沒(méi)了。
炫酷嗎?
當(dāng)然不。
但是它有靈魂。
就算現(xiàn)在計(jì)算機(jī)大發(fā)展,人輸給了機(jī)器,但人類(lèi)對(duì)于圍棋這個(gè)游戲許許多多的思考卻依然存在,不可磨滅。
圍棋是一個(gè)經(jīng)典游戲,沒(méi)有人能否認(rèn)。
再舉一個(gè)例子:俄羅斯方塊
炫酷嗎?并不。但是它同樣有靈魂。
這個(gè)靈魂究竟是什么?
人類(lèi)的思考,嘗試,失敗,成功——從這其中誕生的喜怒哀樂(lè)。
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一些游戲?yàn)槭裁床皇軞g迎?
上線(xiàn)自動(dòng)尋路點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn),下線(xiàn)自動(dòng)掛機(jī)。
裝備+1+2……+100
充錢(qián)多的一刀秒人,無(wú)腦砍砍砍。
思考?不需要的。
本質(zhì)上,玩家不過(guò)是在對(duì)方的服務(wù)器上建立了一個(gè)賬號(hào),然后做了一把人肉外掛。
那么,到底是玩家在玩游戲,還是游戲在玩玩家?
沒(méi)有了情緒的波動(dòng),剩下便只能是索然無(wú)味。
所以它們注定只是用來(lái)圈錢(qián)的辣雞。
(當(dāng)然,游戲不同,制作者所希望挑動(dòng)的玩家情緒也不同。一些游戲是引導(dǎo)玩家思考,而另一些則是純粹的挑撥玩家的“憤怒”——通過(guò)挑動(dòng)一些急需發(fā)泄的負(fù)面情緒,來(lái)迫使玩家大量充值)
……
在游戲性上,少前的本質(zhì)是引導(dǎo)玩家投入思考,然后擁有獲得感與成就感。
所以她擁有游戲本身應(yīng)該具有的社會(huì)價(jià)值(娛樂(lè)產(chǎn)品,精神財(cái)富)
這是她成功的基礎(chǔ)。
2.劇情(劇透警告?。ㄎ铱墒且呀?jīng)警告過(guò)了?。。?/p>
現(xiàn)在的手游非常多,但真正認(rèn)真做好劇情的卻沒(méi)有幾個(gè)。
如果說(shuō),許許多多的二次元游戲劇情,其實(shí)不過(guò)是在打滾賣(mài)萌,一場(chǎng)鬧劇。
那么少前其實(shí)可以算作其中為數(shù)不多的“正劇”或是“大片”。
下面嘗試敘述主線(xiàn)劇情(可能記憶有誤,勿噴)
……
游戲的大背景,其實(shí)是爭(zhēng)奪“外星人高科技 ”(笑)
各種動(dòng)漫游中,這樣的題材很多,比如《超時(shí)空要塞ZERO》(還是不錯(cuò)的,大家可以去看看)
游戲背景是一個(gè)架空世界,不明白的就把少前世界看成一個(gè)不同于當(dāng)前的平行宇宙好了。
這個(gè)游戲里是有外星遺跡的,并且這個(gè)遺跡還出了事故,影響了人類(lèi)的生存環(huán)境。
各大勢(shì)力都想得到遺跡中的高科技。
……
現(xiàn)在,有一個(gè)制造人形(請(qǐng)理解為類(lèi)人機(jī)械人)的公司,叫做“鐵血工造”,領(lǐng)導(dǎo)人(大概吧)萊柯(曾經(jīng)的90wish研究員)被一股勢(shì)力派來(lái)奪取技術(shù)的特工殺害。
鐵血暴動(dòng)(實(shí)際領(lǐng)導(dǎo)權(quán)落在了萊柯的造物,“主腦”伊萊沙的手上),開(kāi)始攻擊人類(lèi)。
(伊萊沙其實(shí)就是外星高科技的造物,這么理解就行了)
事件發(fā)生后,萊科的前同事,帕斯卡派出精英小隊(duì)(即主角AR小隊(duì),她們是帕斯卡的外星科技造物,這么理解就行了)前往調(diào)查,希望獲得真相或是萊科的研究成果,但是被鐵血包圍,追殺。
面對(duì)瘋狂的鐵血,安保公司“格里芬”登場(chǎng),玩家就是格里芬新招募的一名指揮官。
你的第一個(gè)任務(wù),就是對(duì)抗瘋狂的鐵血部隊(duì),同時(shí)救援失散的AR小隊(duì)。
當(dāng)玩家將AR小隊(duì)成員一個(gè)個(gè)解救出來(lái),同時(shí)將一位位鐵血的精英人形(BOSS)放倒之后,一切看上去似乎都好起來(lái)了……
這個(gè)時(shí)候,正在開(kāi)會(huì)的格里芬指揮部遭到鐵血炮擊!
初步懷疑AR小隊(duì)成員,AR15,泄露情報(bào)(其實(shí)她中了鐵血的“傘”病毒)
AR15不辭而別,主角 M4A1(AR小隊(duì)隊(duì)長(zhǎng))開(kāi)始追查
最后,AR15由于無(wú)法處理“傘”病毒,在建筑中引爆炸藥與敵人同歸于盡。
M4心智受到很大打擊。
同時(shí),M16(AR小隊(duì)成員)接到特殊任務(wù),為了M4,犧牲自己,脫離格里芬,加入鐵血
軍方(正規(guī)軍)對(duì)格里芬提議,利用“軍演”的名義出兵,徹底解決鐵血,格里芬同意配合。
M4為了復(fù)仇重新加入戰(zhàn)場(chǎng)。
軍方的真實(shí)意圖為謀奪萊科遺產(chǎn),即捕獲鐵血主腦伊萊沙。
軍方部隊(duì)背叛格里芬,殺害 SOPII(AR小隊(duì)成員)、RO635(AR小隊(duì)成員),M4崩潰。
AR15 亡者歸來(lái)(嗯……),出現(xiàn)在M4面前。
她屏蔽掉了一部分心智,解決了“傘”病毒的問(wèn)題。
幫助AR15的是“忤逆”小隊(duì),她們是特工“安潔”的部下,為當(dāng)前軍方外的另一股勢(shì)力工作。
面對(duì)強(qiáng)大的軍方,所有人無(wú)力抵擋。
M4最后引爆“臟彈”,整個(gè)地區(qū)被污染(長(zhǎng)期與鐵血作戰(zhàn),已經(jīng)是無(wú)人區(qū)了)
(指揮官,要來(lái)一杯坍塌液?jiǎn)??)(哏,梗其?shí)是錯(cuò)別字?。?/p>
軍方受到嚴(yán)重打擊。
被軍方圍剿的格里芬開(kāi)始突圍撤退。
而另一股勢(shì)力(戰(zhàn)斗單位大多為白色)也參與了進(jìn)來(lái)。
(SOPII,RO635亡者歸來(lái),SOPII用遍地的殘骸拼湊身體,RO將心智放在一只鐵血“兵蟻”體內(nèi))
軍方甩鍋格里芬,格里芬頭頭克魯格被拘捕,諸位指揮官(玩家)們實(shí)際成為喪家野犬。
經(jīng)過(guò)一年的廝殺(兩次大型活動(dòng)),玩家終于完成撤退,逃出升(生)天(笑)
這之后,指揮官們又獲得了幫助(因?yàn)樽陨淼膬r(jià)值),有了新的任務(wù)和據(jù)點(diǎn)。
并且卷入大使暗殺事件(城市毀滅事件),白色勢(shì)力(帕拉蒂斯)亦正式宣布登場(chǎng)。
之后還有列車(chē)炮事件(呵呵呵呵)
(一位70級(jí)的朋友讓我?guī)退蒙锄椣露d洞,然后就體會(huì)到了什么叫做“一寸山河一寸血”)
(這個(gè)游戲真的是沒(méi)什么難度?。ù蠹襾?lái)捶爆這個(gè)跟關(guān)卡設(shè)計(jì)跳臉的家伙怎么樣?)
而這一次(2020年)的冬活,姑且稱(chēng)之為大章魚(yú)事件(潛艇基地)(圖標(biāo)警告)
(并不,我看了,禿子洞里沒(méi)有章魚(yú))(失望)
到目前為止,除了16哥,AR小隊(duì)都已經(jīng)回歸。
而強(qiáng)大的敵人(軍方)死追不休,格里芬損失慘重(只剩下5%了??!喂?。?/p>
……
應(yīng)該說(shuō),塌縮點(diǎn)(2018年冬活),是少前故事的一個(gè)高潮(對(duì)抗軍方),是少前徹底成熟的標(biāo)志。
其將原本作為分支劇情的“活動(dòng)”,賦予了主線(xiàn)劇情,讓玩家在游戲中與強(qiáng)大的敵人作戰(zhàn)的同時(shí),也對(duì)劇情稱(chēng)贊有加。
……
總結(jié):
目前為止,少前的主線(xiàn)劇情對(duì)于二次元手游來(lái)講,是非常優(yōu)秀的。
每一次的活動(dòng),都在講訴一個(gè)故事,一場(chǎng)戰(zhàn)役。
這里是真正的戰(zhàn)場(chǎng)。
許多優(yōu)秀的角色形象被塑造(AR小隊(duì),404小隊(duì),等等),得到了玩家們的認(rèn)可和喜愛(ài)。
……
對(duì)于一款游戲來(lái)說(shuō),除了游戲性,最重要的就是劇情了。
一個(gè)好故事,完全可以撐起一個(gè)游戲,甚至有一些游戲,本身就只是在講故事而已。
《仙劍奇?zhèn)b傳》是一個(gè)經(jīng)典,而他的故事功不可沒(méi)。
如果未來(lái),少前成為經(jīng)典,那么他的故事,同樣功不可沒(méi)。
在這里,僅代表我自己,希望云母再接再厲,繼續(xù)講訴精彩的故事。
3.畫(huà)面
(1)界面簡(jiǎn)潔清新,很有現(xiàn)代感
與著名的《明日方舟》同源(笑),后來(lái)經(jīng)過(guò)改良,感覺(jué)還不錯(cuò)。
(2)人物立繪由多位畫(huà)師創(chuàng)作,有大量的高水準(zhǔn)作品
這也是目前抽卡類(lèi)手游的主流制作方式,質(zhì)量參差不齊是肯定的。
但總體來(lái)說(shuō),少前的立繪是不錯(cuò)的。
(多元,薯子太棒啦)
(當(dāng)然,95、97,競(jìng)爭(zhēng)者,CMS,索米,小獅子什么的,我也非常喜歡。還有音符……)
(3)戰(zhàn)斗中角色為2D卡通小人
同樣,這也是目前主流抽卡類(lèi)手游的標(biāo)配。
實(shí)話(huà)實(shí)說(shuō),少前的小人還是挺可愛(ài)的(也可能是我看多了所以順眼吧)
(4)皮膚
游戲制作組在瘋狂的加強(qiáng)皮膚質(zhì)量
最新的消息,AR小隊(duì)+45姐,心智升級(jí)三改,立繪已經(jīng)LIVE2D化了
而且質(zhì)量相當(dāng)?shù)母撸ㄎ姨貏e喜歡狗子這款,當(dāng)然主要是肩膀上會(huì)放激光的RO)
這相當(dāng)于是白送了四款高質(zhì)量的皮膚??!
吹爆!
(感覺(jué)從WA醬的“雪下赴約”開(kāi)始,皮膚就漸漸變得不得了了啊!就算是5黑,也擁有頂級(jí)的質(zhì)量,大愛(ài)?。?/p>
(最新的補(bǔ)充:AR15有點(diǎn)怪啊……)
(5)活動(dòng)PV
就是每次活動(dòng)的宣傳片啦!
一開(kāi)始是以靜止畫(huà)面為主,各種剪接,用最少的資源來(lái)盡可能渲染游戲內(nèi)容
漸漸的,動(dòng)畫(huà)比例開(kāi)始增加
本次活動(dòng)(偏振光)的PV全程動(dòng)畫(huà),感覺(jué)越來(lái)越厲害了。
(為什么兩段PV不剪到一起去呢?)
(6)泡面番
習(xí)習(xí)中越來(lái)越短(其實(shí)從來(lái)沒(méi)長(zhǎng)過(guò))(中指)
(7)漫畫(huà)
有官方漫畫(huà)哦(這個(gè)應(yīng)該算周邊了)(手動(dòng)滑稽)
(我說(shuō)的不是那些漫畫(huà)……)
4.聲音
音效為專(zhuān)業(yè)公司制作,很有機(jī)械感,與少前主題很搭。
舉辦過(guò)專(zhuān)業(yè)的音樂(lè)會(huì)。
歌曲 What am I fighting for (為何而戰(zhàn))非常好,有興趣的可以去搜一下。
(有音樂(lè)會(huì)現(xiàn)場(chǎng)版哦)
人物配音為日本專(zhuān)業(yè)聲優(yōu),同樣十分精彩。
(眾人場(chǎng)合誤開(kāi)聲音,社會(huì)性死亡注意?。?/p>
5.收費(fèi)
少前不“逼氪”。
或者說(shuō),習(xí)習(xí)中(制作人)剛剛想逼氪一下,就被噴回去了(慫的好)(大拇指)
目前玩家在游戲中的主要消費(fèi):
(1)增加梯隊(duì)(早晚開(kāi)滿(mǎn))
初始為四梯隊(duì),最多為十梯隊(duì),需要購(gòu)買(mǎi) 6個(gè) 梯隊(duì)位置(第一個(gè)會(huì)比較便宜)
但因?yàn)橛螒虺跗跁?huì)送一些水晶,所以大概新人也可以開(kāi)幾個(gè)梯隊(duì),因此不花錢(qián)也是可以混下去的。
(友情提示,前期的鉆石不要亂花哦,如果不充錢(qián)的話(huà),全部用來(lái)開(kāi)梯隊(duì)吧)
(2)宿舍(最好開(kāi)滿(mǎn))
電池主要來(lái)源,同時(shí)如果宿舍數(shù)量較少,加好友也會(huì)略有困難
(好友可以從你身上得到電池,你有多少宿舍,好友就能摸到多少電池)
(被好友摸電池不會(huì)造成玩家自身電池減少)
(強(qiáng)大的好友是前期快速推圖的依靠,可以去論壇發(fā)帖,記得標(biāo)明自己的UID和服務(wù)器)
電池對(duì)于基建十分有用,直接影響“重裝系統(tǒng)”,“寵物系統(tǒng)”,“妖精系統(tǒng)”,“咸魚(yú)系統(tǒng)”(前進(jìn)營(yíng)地),以及經(jīng)驗(yàn)書(shū)的制作。
所以開(kāi)完梯隊(duì)以后,其他的鉆石就用來(lái)開(kāi)宿舍吧。
同樣,宿舍數(shù)量最大為 十(對(duì)應(yīng)的梯隊(duì)會(huì)自動(dòng)入駐宿舍哦)
但是,如果你真的不想氪,也是可以玩下去的。
就是壯大自己的速度會(huì)慢一些。
(3)倉(cāng)庫(kù) 與 其他基建
包括:
人形床位(初始大概有100多個(gè)吧?擴(kuò)建也不貴)
武器倉(cāng)庫(kù)(前期夠用,擴(kuò)建很便宜)
妖精床位(前期夠用,擴(kuò)建不貴)
修理位(完全可以不擴(kuò),快修劵跑后勤、做任務(wù),多得用不完,我已經(jīng)攢了4000多張了)
建造位(可以不擴(kuò),也可以選擇擴(kuò)到四個(gè)——每日任務(wù)造成的強(qiáng)迫癥)
研發(fā)位(訓(xùn)練技能用,不用擴(kuò))
(4)戒指
契約(婚)用。
契約后的人形各數(shù)值提升5%
心智升級(jí)的人形契約后,經(jīng)驗(yàn)獲取翻倍。
(氪不氪看心情,有愛(ài)或者追求極致強(qiáng)度,可以氪)
(當(dāng)然不氪也是完全可以的,絕大多數(shù)人真的不差那么一點(diǎn)強(qiáng)度)
(5)皮膚
①禮包
直接從商店購(gòu)買(mǎi),一般2588鉆左右,也有13XX鉆的,早期一些禮包會(huì)更便宜
禮包會(huì)附送戒指和一些采購(gòu)幣(也有不送的)
②皮膚/家具池抽獎(jiǎng)
游戲主要收入來(lái)源(謝大佬養(yǎng)服?。ū?/p>
大家都懂的,量力而行即可。
……
總結(jié):
總的來(lái)說(shuō),少前對(duì)于零氪、低氪黨十分友好(過(guò)于友好)
雖然商店中的商品價(jià)格不低 ,但是少前是會(huì)送鉆石的!
前期游戲通關(guān),各種任務(wù)之外,還會(huì)有各種成就獎(jiǎng)勵(lì)(類(lèi)似“崩壞”,懂的都懂)
除此之外,每周分享(點(diǎn)了就行)送30鉆,每月簽到共300鉆,合計(jì)每月420鉆(完全白送)
如果是月卡黨的話(huà)(月卡25¥,30天),每天30鉆,每月大概900鉆
加起來(lái)一個(gè)月1300多,也就是說(shuō),2588鉆的皮膚禮包,實(shí)際上是兩張?jiān)驴ā?/p>
這個(gè)收費(fèi)很良心了。
一個(gè)萌新,如果不跟皮膚池子較勁,幾張?jiān)驴ㄏ聛?lái),基本該有的都有了。
而作為抽皮膚的采購(gòu)幣,也是可以通過(guò)跑后勤做任務(wù)獲得的(白嫖完全成為可能)
除此之外,還會(huì)經(jīng)常有一些活動(dòng),送皮膚、角色、各種資源什么的
……
所以說(shuō),在收費(fèi)這一點(diǎn)上,少前完勝大多數(shù)手游。
應(yīng)該說(shuō)這屬于游戲公司的經(jīng)營(yíng)策略——犧牲一些經(jīng)濟(jì)上的利益,留存大量用戶(hù)。
所以少前現(xiàn)在是上升期。
6.游戲節(jié)奏
(1)角色的獲得
一些玩抽卡類(lèi)手游的玩家 ,看了上面的 5 可能會(huì)覺(jué)得奇怪。
不是抽卡游戲嗎?抽卡呢?十連呢?
抱歉,少前沒(méi)有十連(并不,抽皮膚就是十連)
恩,是抽角色沒(méi)有十連。
少前的角色,都是玩家自由分配資源進(jìn)行建造(武器也是這樣)(有官方推薦公式)
建造需要的 資源 和 建造劵 都可以通過(guò)后勤獲得,游戲后期每天都可以獲得不少(足夠玩家揮霍一陣了 —— 前期不行——不能拖尸需要全薪練級(jí),消耗很大)
因此就連官方都不推薦用鉆石購(gòu)買(mǎi)資源進(jìn)行建造(抽卡),因?yàn)椴粍澦恪?/p>
所以大家抽就完了(先弄明白拖尸),每天開(kāi)心槍廠(chǎng),總能帶來(lái)驚喜
除此之外,少前還會(huì)偶爾開(kāi)啟“提升建造出高星人形幾率”的活動(dòng),以及“通過(guò)消滅指定敵人獲得指定高星人形”的活動(dòng)(俗稱(chēng)打撈)
所以,角色的獲得上,少前是很貼心的。
(2)造不出來(lái)怎么辦?入坑晚錯(cuò)過(guò)了怎么辦?
少前理論上沒(méi)有絕版人形(制作人親口說(shuō)的)(好評(píng))
除了少數(shù)“聯(lián)動(dòng)人形”外(大概是合同的原因吧,沒(méi)辦法),只要玩的時(shí)間稍長(zhǎng),就總是能碰上打撈(也可能是開(kāi)箱子)。
(現(xiàn)在打撈也改的很貼心,撈了就給獎(jiǎng)?wù)?,?jiǎng)?wù)聣驍?shù)了就能換,非酋不用害怕了)
而建造池中造不出來(lái)的槍?zhuān)部梢杂么笮突顒?dòng)得到的“真核面具”(獲得一個(gè)指定人形)解決。
(一把槍卡幾年的大佬,您可以安息了)(嬉皮笑臉)
過(guò)去許多的簽到槍、活動(dòng)槍?zhuān)矔?huì)放在大型活動(dòng)里進(jìn)行打撈,而這些活動(dòng)在一段時(shí)間后,會(huì)變?yōu)槌qv活動(dòng)(就是隨時(shí)都可以玩,隨時(shí)都可以撈)
(3)練級(jí)親和,難度親和
除了第一支高級(jí)別梯隊(duì),需要真正的刷出來(lái)以外(大概一周,取決于肝度)(并不,沒(méi)有資源肝也沒(méi)用),之后的所有人形等級(jí)的培養(yǎng),其實(shí)都可以用“拖尸”“炸狗”來(lái)解決。
具體攻略請(qǐng)自行查閱16lab,不多贅述。
總之,練級(jí)不難。
有老鳥(niǎo)曾經(jīng)開(kāi)新號(hào),用一個(gè)月時(shí)間過(guò)了冬活夏活
(簡(jiǎn)單模式的話(huà),兩三個(gè)強(qiáng)力梯隊(duì)也就夠了)
(人形90級(jí)后五擴(kuò),戰(zhàn)力登頂,心智升級(jí)的除外)
許多強(qiáng)力的人形,游戲前期就可以獲得(M4三改,游戲天花板)
而現(xiàn)在的心智升級(jí)系統(tǒng),更是保證了前期得到的許多人形(甚至是低星人形)在后期也同樣有優(yōu)秀的表現(xiàn)。
(M14,F(xiàn)N49,AR15,科爾特左輪,M1911,MP5,UZI,M1918,LWMMG 等等)
新人前期,更是有三位五星好朋友,她們分別是“湯普森”,“灰熊”,“HK416”
(什么公式都能出,而且特別好用)
(HK416,三改后榴彈AR天花板,游戲第一個(gè)六星槍?zhuān)欢銣缬肋h(yuǎn)是你湯哥……)
前段時(shí)間又開(kāi)了“前線(xiàn)營(yíng)地”系統(tǒng),咸魚(yú)也可以升級(jí)了(咸魚(yú)好評(píng))
所以新人真的沒(méi)什么好怕的(BOSS打不過(guò)?請(qǐng)使用好友梯隊(duì))
(4)活動(dòng)肝度
禿子洞靠技術(shù),不靠肝(那為什么會(huì)禿?)
少前平時(shí)的活動(dòng),一般都很簡(jiǎn)單(綱領(lǐng)什么的)
基本用活動(dòng)一半的時(shí)間隨便打打,就可以把獎(jiǎng)勵(lì)拿光(咸魚(yú)好評(píng))
(我討厭戰(zhàn)區(qū),不能改成每天一次,最多可以攢三次嗎?)
理論上來(lái)講,每天半小時(shí)左右就夠了。
平時(shí)也經(jīng)常出現(xiàn)長(zhǎng)草期(什么活動(dòng)都沒(méi)有)(咸魚(yú)好評(píng))
(但是如果你想肝,那么300多個(gè)人形在等著你打撈、升級(jí),都升滿(mǎn)了?以前的活動(dòng)也都通了?槍和裝備也都撈完了?那么你可以練復(fù)制人……實(shí)在不行,還可以去“撿垃圾”……總之,不怕沒(méi)事做)
難度、烈度較大的,就只有冬活和夏活(禿子洞警告)
而禿子洞(為啥叫禿子洞自己合計(jì)吧)也經(jīng)歷了一次次的改進(jìn)。
目前來(lái)講,獲得獎(jiǎng)勵(lì)的得分不是累積的(這就最大限度的避免了肝),而是只取單次最高分,然后全服大排名(崩壞2玩具箱警告)
敵人相當(dāng)強(qiáng)大(但是有簡(jiǎn)單模式)(簡(jiǎn)單模式也可以拿到保底獎(jiǎng)勵(lì))
和大佬們同臺(tái)競(jìng)技,壓力也很大,但是可以抄作業(yè)——指按照大佬的攻略玩
所以如果你只是想保底還是很容易,想多拿一些(前30%)也不難。
難的是進(jìn)前100 (里面都是大佬,也有作弊的 —— 作弊的活動(dòng)結(jié)束后會(huì)被云母干掉)
如果沒(méi)有雄厚的硬實(shí)力(絕對(duì)的強(qiáng)度,絕對(duì)的操作,以及運(yùn)氣),還是算了。
一般核心玩家,爭(zhēng)的是前 10% (講個(gè)恐怖故事 —— 你禿子洞11%了)
但這是合理的 ,想得到的多,必然就要多付出一些(對(duì)游戲的理解和技術(shù)很重要)
(頂級(jí)玩家得到頂級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)完全沒(méi)有問(wèn)題,更何況這些特殊的獎(jiǎng)勵(lì)并不影響游戲的平衡性)
而這些付出,不是錢(qián)——是思考、時(shí)間以及頭發(fā)(禿子哦)(笑)
選擇最合理的梯隊(duì)配置,認(rèn)真思考每一步,反復(fù)的斷網(wǎng)重來(lái)……一次需要進(jìn)行幾個(gè)小時(shí)的高強(qiáng)度戰(zhàn)役,這就是禿洞。
當(dāng)然,如果你11%了,那么,再一次禿洞,超越自己,請(qǐng)(手動(dòng)滑稽)
(咸魚(yú)13%了,就很慶幸——終于可以不用再努力了)(上吊.JPG)(放棄治療,咸魚(yú)好評(píng))
(5)每日任務(wù)(咸魚(yú)一日游)
商店→格林娜好感拿光→退出商店→
情報(bào)解析→10連走起→
工廠(chǎng)→之前造的全部收取→退出工廠(chǎng)→
研發(fā)→技能有需要就上,沒(méi)需要就過(guò)→強(qiáng)化裝備4次走起→退出研發(fā)→
取走郵件(玄學(xué),這是為了跟格林娜要更多的資料,如果你前面升級(jí)了技能的話(huà))→
工廠(chǎng)→建造裝備4次→強(qiáng)化人形4次→拆解對(duì)應(yīng)人形→建造對(duì)應(yīng)人形4次(玄學(xué))→退出工廠(chǎng)→
戰(zhàn)斗→模擬作戰(zhàn)→動(dòng)能點(diǎn)用光
(每日任務(wù)已完成)
剩下的根據(jù)個(gè)人需要:
動(dòng)能點(diǎn)用光(唯一不要浪費(fèi)的東西)
關(guān)照后勤(3小時(shí),8小時(shí),根據(jù)個(gè)人需求隨意選擇)(資源來(lái)源,有資源就可以隨時(shí)去打怪)
宿舍溜溜
前進(jìn)營(yíng)地收玉米
至此,游戲結(jié)束。
所以說(shuō),如果你真的想咸,長(zhǎng)草期每天5分鐘都用不上(10分鐘,不能再多了)。
(非要每日9勝什么的,可以打1-1?。ㄊ謩?dòng)滑稽)
反正咸就完了。
(6)那些遙遙無(wú)期的玩意
不得不承認(rèn),還是有些東西會(huì)導(dǎo)致新人與大佬出現(xiàn)差距,并且短期內(nèi)難以抹平
它們是:
大量五星滿(mǎn)技能妖精,滿(mǎn)星滿(mǎn)級(jí)滿(mǎn)技能滿(mǎn)迭代滿(mǎn)芯片重裝部隊(duì),大量滿(mǎn)強(qiáng)化專(zhuān)屬裝備,大量三改滿(mǎn)級(jí)滿(mǎn)技能人形(M4復(fù)制人惹不起)(后悔死了)(大哭)……
這些東西雖然不是絕對(duì)的,但在強(qiáng)度上,擁有這些的大佬肯定是要碾壓新人的。
而且這些無(wú)法用金錢(qián)來(lái)快速抹平(每日特惠會(huì)有幫助,但依然需要長(zhǎng)時(shí)間的追趕)
這就好像,你達(dá)到60分很容易,80分也不難,但是想要得到95-100分,就要付出大量的努力了……
想想還算合理吧。
憑什么老鳥(niǎo)玩了幾年,新人玩幾個(gè)月就跟人家一樣呢
能夠通過(guò)努力同臺(tái)競(jìng)技,拿到與核心玩家們相差無(wú)幾的獎(jiǎng)勵(lì),這已經(jīng)是新人很不錯(cuò)的待遇了。
……
總結(jié):
少前可以很緊張,很專(zhuān)注
也可以很咸。
開(kāi)心槍廠(chǎng)沒(méi)問(wèn)題,做個(gè)禿子餓死16哥,或者炸一萬(wàn)次狗,那都是玩家的自由。
在這一點(diǎn)上,少前做的非常好(自由,不被游戲所累)(沒(méi)有該死的體力值制約)
理論上沒(méi)有絕版槍?zhuān)亲屔偾矮@得了一大群有收集癖的玩家的支持。
因此,少前是一個(gè)可以讓玩家脫坑很久后,再次回坑的游戲(真香警告)
真·總結(jié):
從上面的一個(gè)個(gè)分析看來(lái),少前的成功一點(diǎn)都不偶然。
她有她的社會(huì)價(jià)值,也善待自己的玩家(弱保軟、節(jié)后漲警告)(瀟灑靈動(dòng)警告)(少前傳統(tǒng)藝能警告)
營(yíng)銷(xiāo)策略上用了溫和的“養(yǎng)”而不是“一茬茬的收割”(90+黑卡的養(yǎng)服大佬警告)
她不會(huì)逼氪,也不會(huì)逼肝。
游戲本身也因?yàn)椤皠?chuàng)造性”具有著澎湃的生命力。
(什么是創(chuàng)造性,不停的出現(xiàn)新的有特色的敵人、新的玩法就是創(chuàng)造性)
(游戲世界,那些著名公司的崛起幾乎都伴隨著創(chuàng)造性——暴雪的SC,DIABLO1-2,WOW六十級(jí)世界,守望先鋒;史克威爾的最終幻想;CAPCOM的街頭霸王,生化危機(jī)……等等等等)
(創(chuàng)造性,其實(shí)就是“真正的用心去制作一款與眾不同的好游戲”)
(那些制作換皮游戲的公司才是真·傻瓜,自以為聰明,美其名曰規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)人要恰飯,其實(shí)掩耳盜鈴,自己作死,就不想想——大家都一樣,憑什么玩家要玩你的游戲呢?哦……你是疼訓(xùn)啊,那你當(dāng)我沒(méi)說(shuō)……)(手動(dòng)滑稽)(所以說(shuō)“抄襲CF”那位——你認(rèn)真的嘛?)
(不過(guò)說(shuō)真的,疼訓(xùn)能有今天,可是靠著QQ二十多年的免費(fèi)服務(wù)換來(lái)的,二十多年啊……所以成功都不是沒(méi)有原因的——你開(kāi)發(fā)一個(gè)東西,讓全國(guó)人民頻繁的、免費(fèi)的使用二十年,你也能火——這就是社會(huì)價(jià)值,社會(huì)的回報(bào)——扯遠(yuǎn)了……)
因此,正相反 ,少前其實(shí)有著與其并不匹配的名氣,她本來(lái)應(yīng)該可以更進(jìn)一步的。
她并不是名不副實(shí),只是在厚積薄發(fā)。