大話西游作者是誰啊??
請問一下大話西游作者是誰?。吭诰€<愛尬聊_百科詞條>等。。
xingheart521 2022-07-01 09:50 方文山是也!
shenme_2015 2022-07-01 09:50 導演: 劉鎮(zhèn)偉 話說孫悟空(周星馳飾)護送唐三藏(羅家英飾)去西天取經,半路卻和牛魔王合謀要殺害唐三藏,并偷走了月光寶盒。觀音大士聞訊趕到,欲除掉孫悟空免得危害蒼生。唐三藏慈悲為懷,愿以命相換,觀音遂令悟空五百年后投胎作人,贖其罪孽。 五百年后的一天,五岳山下大漠風沙漫漫,斧頭幫來了一個奇怪的女客春三十娘(藍潔瑛飾)。眾人在二當家(吳孟達飾)帶領下欲行搶劫,反被她制住。匪頭至尊寶(周星馳飾)率眾復仇失敗,春三十娘勒令群匪找一個腳底有三顆痣的人。晚上至尊寶等欲用迷香加害春三十娘,卻令其現出蜘蛛精的真身。至尊寶孤身潛入春的房中,發(fā)現多了一個白晶晶(莫文蔚飾),至尊寶對她一見鐘情。二當家夜探二女,查出原來春三十娘是蜘蛛精,白晶晶是白骨精,她們從菩提老祖那里得知唐三藏將會出現在五岳山,為了吃唐僧肉而來。二當家不幸被抓住,春三十娘用移魂大法將其奴化。菩提老祖為了挽回自己的口失來到五岳山,他說明至尊寶是孫悟空轉世,至尊寶不相信。白骨精五百年前和孫悟空有一段糾纏不清的戀情,為了救至尊寶打傷了春三十娘,卻中毒受傷。此時牛魔王殺到,二女不敵,挾持至尊寶和二當家回到盤絲洞。春三十娘逼迫白晶晶殺掉至尊寶,反被二人關在機關里。春欲用迷情大法對付至尊寶,又錯用在二當家身上。白晶晶和至尊寶逃出后,白的毒發(fā)作開始尸變,至尊寶為了白返回盤絲洞,他以知道唐僧下落為由要挾春和他一起去救白晶晶。白早上醒來不見至尊寶,誤以為至尊寶不顧她離去,悲憤跳崖,幸為牛魔王所救。 至尊寶在盤絲洞找到盤絲大仙留下的月光寶盒,此時牛魔王帶白晶晶來到盤絲洞。白以為春和二當家生下的孩子是她和至尊寶所生,憤而自刎。至尊寶為了救白,使用月光寶盒使時光倒流,幾次后產生故障,竟將其帶回五百年前,這時紫霞仙子(朱茵飾)向她走來 《大話西游》的風靡內地今天看來仍然像一個奇跡。1995年公映時,它在人們的心目中和“庸俗”、“吵鬧”這樣的字眼聯系在一起。但不知道是哪一年春節(jié)的電視里,也許是1998年,也許是1999年,完整地看完一次《大話西游》,那一刻,你的世界觀或許從此就被顛覆了?!洞笤捨饔巍分詻]在香港那么火熱,是因為香港人對于“無厘頭”已經司空見慣,而之所以要過幾年才能風靡內地,那是因為它出現的時間比人們能夠理解它的時機早了幾年。不過結果是一樣的,那就是“后現代”和“無厘頭”的語境全面顛覆了我們的審美習慣,至于它的影響,一直綿延到現在乃至以后。
禽獸放開女孩8 2022-07-01 09:51 Fishman和Micro是中國最早的網絡游戲研發(fā)公司天夏的創(chuàng)始人。而天夏后來被網易收購,同時天夏所開發(fā)的兩款游戲:《天下》和《西游記》都賣給了網易?!段饔斡洝泛髞砀拿麨椤洞笤捨饔巍?。而Fishman和Micro則先后離開了網易公司自立門戶。Fishman所成立的火石軟件前段時間以《水滸Q傳》和融資1000萬美元而揚名網絡游戲屆。而Micro的新作《大話戰(zhàn)國》也交給了某公司進行代理,近期準備推出。由于雙方都與網易和《大話西游》有著一定的關系,所以才發(fā)生了這樣的紛爭。 在《梁宇翀炮轟fishman:“誰是真正的大話之父”》一文中提到,Fishman自稱是大話之父。這純粹就是造謠,Fishman在任何場合都沒有說過自己是大話之父。就算用百度、google進行搜索,也完全查不到類似的信息。因為《大話西游》是一款失敗的游戲產品,沒有什么值得炫耀。當年,因為Fishman找到丁磊,并通過他不懈的努力最終促使丁磊決定收購天夏公司?!段饔斡洝肪褪琴u給網易的產品之一,并在后來改名為《大話西游》。而其中負責開發(fā)的一部分技術人員,被Fishman招入旗下在火石軟件成為研發(fā)核心。所以Fishman有表示過火石軟件的核心成員曾經參與過《大話西游》的研發(fā)。 文中提到,火石軟件的成員并沒有參與過《大話西游》的開發(fā),其實是不對的?!洞笤捨饔巍芬浴短煜隆返募夹g為基礎。其中最復雜的分布式游戲技術、并發(fā)負載和對接數據庫的技術,是由火石的核心成員完成的。Micro他們當時的《天下》游戲非常小型,只能在一臺服務器上運行,負載300人以內,不支持數據庫。只有這些游戲的核心技術問題解決了,游戲才真正成為一個網絡游戲,丁磊才會動心。 該文的另一個觀點是,Fishman從來沒有參與過《大話西游》的開發(fā)。準確的說,Fishman對《大話西游》的貢獻不算少。當初在天夏時,Fishman已經有深厚的研發(fā)管理的經驗,而Micro則相對缺少這方面的經驗。在Fishman出任CEO前,《天下》的開發(fā)是沒有任何文檔的,策劃也只是少量的文檔,測試根本就沒有,沒有項目文件服務器,沒有每周工作報告,正常的工作安排等文檔。天夏的研發(fā)管理完全是Fishman帶來的。所以,論對后來大話西游開發(fā)的貢獻,Fishman功勞也不少?!洞笤捨饔巍返拈_發(fā)周期為一年,立項后,火石團隊為之工作了9個月。 其實,《大話西游1》最終是個失敗的產品,而Micro就是把《大話西游1》做失敗的那個人,之后也沒有成功的游戲推出,聰明者不會拿出來炒作。《大話西游2》和《夢幻西游》才是真正讓西游系列走上輝煌的作品。該文想要挑起這樣的爭端,其實是希望能混淆玩家對《大話西游》和《大話西游2》的概念。從而炒作Micro的《大話戰(zhàn)國》?!洞笤捨饔巍肥『螅琈icro被丁磊放棄,最終離開網易,網易啟用新人才造就了《大話西游2》和《夢幻西游》的輝煌。 天夏公司成立的資金,是年僅26歲的Fishman找回來的。半年后,公司陷入危機時,Fishman又傾盡所有積蓄,找朋友一起挽救了公司的危機,試問誰還有這樣的能力和魄力?公司的項目開發(fā),在Fishman的經驗和指導下進行技術攻關。產品的知名度,是Fishman努力推廣下的結果。連公司最后能賣給網易,也是Fishman在丁磊和網易的博弈中發(fā)揮了最大的作用。談判過程基本上Micro是沒有參與的。連Micro生活中遇到困難的時候,也都是Fishman借錢給他度過難關。這樣的公司創(chuàng)始人,問心無愧。所以,這篇謠言文章并不一定就出自Micro的本意。因為這篇文章的來源是代理Micro新游戲的公司為了尋找炒作點炮制出來的,刊登在了該公司的網站上。Micro在業(yè)內也有很多人認識,認識他的人大多覺得Micro是不會這么造謠的。因此,這篇文章大有可能是該公司為了市場宣傳效果,肆意扭曲他人言論,甚至連產品研發(fā)公司的總經理都當作棋子利用的結果。這其實反映出了國內研發(fā)型網絡游戲公司的弱勢地位,為了代理公司的需要不得不做出巨大的犧牲。這實在是網絡游戲研發(fā)業(yè)的一種悲哀。 其實關于誰是大話之父,一款失敗產品的作者,根本沒什么好爭論的。說到大話之父,或許周星馳還更恰當一些。其他人恐怕都沒有資格。顯而易見的是,若不是該公司為了吸引用戶眼球,混淆玩家對《大話西游》的關系,將《大話西游》打造成成功典范再與之掛上關系,一個導致了《大話西游》失敗的人怎么會出來發(fā)表這樣的言論? 其實,和失敗的《大話西游》掛上關系根本不能說明自己的成功。更何況現在火石開發(fā)的《水滸Q傳》已經過20萬人在線,屢獲游戲行業(yè)大獎,遠比《大話西游1》要成功。大話之父,對火石來說也是第一次聽說。如果真想證明自己公司的研發(fā)實力夠強,不如拿產品質量和在線人數說話?;鹗浖g迎每個新公司的挑戰(zhàn)。這樣才能激勵火石軟件不斷的更進一步,為玩家提供更好的服務。 盡管受到了某公司的言論攻擊。不過Fishman還是愿意把自己的一些經驗和所有新公司分享?;鹗苡薪裉斓某晒嵲诘脕聿灰?。而火石成功最大的原因,就是抹去市場表面的浮華,切實地以玩家為核心,追求游戲的品質。在《水滸Q傳》早期,推倒設計一切重來,把玩家的意見重視起來,才有了《水滸Q傳》的成功?,F在火石的《玩酷Online》更是開創(chuàng)了網絡游戲2.0的新理念,除了要重視玩家的意見之外,更要把玩家引入到直接提供游戲內容的層面中來,讓玩家能夠展現自己理想中的東西。而即便此時,對《水滸Q傳》的服務也一刻都沒有放松,《水滸Q傳》的后繼服務以及《水滸Q傳2》也同樣是公司最核心的業(yè)務。作為火石的最重要合作伙伴,金山對火石的評價是,一旦金山發(fā)現任何問題,火石的反應速度簡直就像是自己發(fā)現問題一樣快。這足以說明火石是一個對玩家負責的公司,一個以玩家為本的公司?;鹗且揽客婕叶晒Φ摹3^20萬的在線人數就是這經驗的證明。相信這些經驗,對于一個新公司在市場上認清自己的定位,會有所幫助
古名莫竹軒 2022-07-01 09:52 Fishman和Micro是中國最早的網絡游戲研發(fā)公司天夏的創(chuàng)始人。而天夏后來被網易收購,同時天夏所開發(fā)的兩款游戲:《天下》和《西游記》都賣給了網易?!段饔斡洝泛髞砀拿麨椤洞笤捨饔巍?。而Fishman和Micro則先后離開了網易公司自立門戶。Fishman所成立的火石軟件前段時間以《水滸Q傳》和融資1000萬美元而揚名網絡游戲屆。而Micro的新作《大話戰(zhàn)國》也交給了某公司進行代理,近期準備推出。由于雙方都與網易和《大話西游》有著一定的關系,所以才發(fā)生了這樣的紛爭。 在《梁宇翀炮轟fishman:“誰是真正的大話之父”》一文中提到,Fishman自稱是大話之父。這純粹就是造謠,Fishman在任何場合都沒有說過自己是大話之父。就算用百度、google進行搜索,也完全查不到類似的信息。因為《大話西游》是一款失敗的游戲產品,沒有什么值得炫耀。當年,因為Fishman找到丁磊,并通過他不懈的努力最終促使丁磊決定收購天夏公司。《西游記》就是賣給網易的產品之一,并在后來改名為《大話西游》。而其中負責開發(fā)的一部分技術人員,被Fishman招入旗下在火石軟件成為研發(fā)核心。所以Fishman有表示過火石軟件的核心成員曾經參與過《大話西游》的研發(fā)。 文中提到,火石軟件的成員并沒有參與過《大話西游》的開發(fā),其實是不對的。《大話西游》以《天下》的技術為基礎。其中最復雜的分布式游戲技術、并發(fā)負載和對接數據庫的技術,是由火石的核心成員完成的。Micro他們當時的《天下》游戲非常小型,只能在一臺服務器上運行,負載300人以內,不支持數據庫。只有這些游戲的核心技術問題解決了,游戲才真正成為一個網絡游戲,丁磊才會動心。 該文的另一個觀點是,Fishman從來沒有參與過《大話西游》的開發(fā)。準確的說,Fishman對《大話西游》的貢獻不算少。當初在天夏時,Fishman已經有深厚的研發(fā)管理的經驗,而Micro則相對缺少這方面的經驗。在Fishman出任CEO前,《天下》的開發(fā)是沒有任何文檔的,策劃也只是少量的文檔,測試根本就沒有,沒有項目文件服務器,沒有每周工作報告,正常的工作安排等文檔。天夏的研發(fā)管理完全是Fishman帶來的。所以,論對后來大話西游開發(fā)的貢獻,Fishman功勞也不少?!洞笤捨饔巍返拈_發(fā)周期為一年,立項后,火石團隊為之工作了9個月。 其實,《大話西游1》最終是個失敗的產品,而Micro就是把《大話西游1》做失敗的那個人,之后也沒有成功的游戲推出,聰明者不會拿出來炒作?!洞笤捨饔?》和《夢幻西游》才是真正讓西游系列走上輝煌的作品。該文想要挑起這樣的爭端,其實是希望能混淆玩家對《大話西游》和《大話西游2》的概念。從而炒作Micro的《大話戰(zhàn)國》。《大話西游》失敗后,Micro被丁磊放棄,最終離開網易,網易啟用新人才造就了《大話西游2》和《夢幻西游》的輝煌。 天夏公司成立的資金,是年僅26歲的Fishman找回來的。半年后,公司陷入危機時,Fishman又傾盡所有積蓄,找朋友一起挽救了公司的危機,試問誰還有這樣的能力和魄力?公司的項目開發(fā),在Fishman的經驗和指導下進行技術攻關。產品的知名度,是Fishman努力推廣下的結果。連公司最后能賣給網易,也是Fishman在丁磊和網易的博弈中發(fā)揮了最大的作用。談判過程基本上Micro是沒有參與的。連Micro生活中遇到困難的時候,也都是Fishman借錢給他度過難關。這樣的公司創(chuàng)始人,問心無愧。所以,這篇謠言文章并不一定就出自Micro的本意。因為這篇文章的來源是代理Micro新游戲的公司為了尋找炒作點炮制出來的,刊登在了該公司的網站上。Micro在業(yè)內也有很多人認識,認識他的人大多覺得Micro是不會這么造謠的。因此,這篇文章大有可能是該公司為了市場宣傳效果,肆意扭曲他人言論,甚至連產品研發(fā)公司的總經理都當作棋子利用的結果。這其實反映出了國內研發(fā)型網絡游戲公司的弱勢地位,為了代理公司的需要不得不做出巨大的犧牲。這實在是網絡游戲研發(fā)業(yè)的一種悲哀。 其實關于誰是大話之父,一款失敗產品的作者,根本沒什么好爭論的。說到大話之父,或許周星馳還更恰當一些。其他人恐怕都沒有資格。顯而易見的是,若不是該公司為了吸引用戶眼球,混淆玩家對《大話西游》的關系,將《大話西游》打造成成功典范再與之掛上關系,一個導致了《大話西游》失敗的人怎么會出來發(fā)表這樣的言論? 其實,和失敗的《大話西游》掛上關系根本不能說明自己的成功。更何況現在火石開發(fā)的《水滸Q傳》已經過20萬人在線,屢獲游戲行業(yè)大獎,遠比《大話西游1》要成功。大話之父,對火石來說也是第一次聽說。如果真想證明自己公司的研發(fā)實力夠強,不如拿產品質量和在線人數說話?;鹗浖g迎每個新公司的挑戰(zhàn)。這樣才能激勵火石軟件不斷的更進一步,為玩家提供更好的服務。 盡管受到了某公司的言論攻擊。不過Fishman還是愿意把自己的一些經驗和所有新公司分享?;鹗苡薪裉斓某晒嵲诘脕聿灰?。而火石成功最大的原因,就是抹去市場表面的浮華,切實地以玩家為核心,追求游戲的品質。在《水滸Q傳》早期,推倒設計一切重來,把玩家的意見重視起來,才有了《水滸Q傳》的成功?,F在火石的《玩酷Online》更是開創(chuàng)了網絡游戲2.0的新理念,除了要重視玩家的意見之外,更要把玩家引入到直接提供游戲內容的層面中來,讓玩家能夠展現自己理想中的東西。而即便此時,對《水滸Q傳》的服務也一刻都沒有放松,《水滸Q傳》的后繼服務以及《水滸Q傳2》也同樣是公司最核心的業(yè)務。作為火石的最重要合作伙伴,金山對火石的評價是,一旦金山發(fā)現任何問題,火石的反應速度簡直就像是自己發(fā)現問題一樣快。這足以說明火石是一個對玩家負責的公司,一個以玩家為本的公司。火石是依靠玩家而成功的。超過20萬的在線人數就是這經驗的證明。相信這些經驗,對于一個新公司在市場上認清自己的定位,會有所幫助。
歲月如茶微微甜 2022-07-01 09:56 書《大話西游》的作者是牛黃,我有一本,絕對正確 如果說游戲的話你自己看大話西游的制作團隊
King小雨滴 2022-07-01 10:00 丁三石
xingheart521 2022-07-01 09:50 方文山是也!
shenme_2015 2022-07-01 09:50 導演: 劉鎮(zhèn)偉 話說孫悟空(周星馳飾)護送唐三藏(羅家英飾)去西天取經,半路卻和牛魔王合謀要殺害唐三藏,并偷走了月光寶盒。觀音大士聞訊趕到,欲除掉孫悟空免得危害蒼生。唐三藏慈悲為懷,愿以命相換,觀音遂令悟空五百年后投胎作人,贖其罪孽。 五百年后的一天,五岳山下大漠風沙漫漫,斧頭幫來了一個奇怪的女客春三十娘(藍潔瑛飾)。眾人在二當家(吳孟達飾)帶領下欲行搶劫,反被她制住。匪頭至尊寶(周星馳飾)率眾復仇失敗,春三十娘勒令群匪找一個腳底有三顆痣的人。晚上至尊寶等欲用迷香加害春三十娘,卻令其現出蜘蛛精的真身。至尊寶孤身潛入春的房中,發(fā)現多了一個白晶晶(莫文蔚飾),至尊寶對她一見鐘情。二當家夜探二女,查出原來春三十娘是蜘蛛精,白晶晶是白骨精,她們從菩提老祖那里得知唐三藏將會出現在五岳山,為了吃唐僧肉而來。二當家不幸被抓住,春三十娘用移魂大法將其奴化。菩提老祖為了挽回自己的口失來到五岳山,他說明至尊寶是孫悟空轉世,至尊寶不相信。白骨精五百年前和孫悟空有一段糾纏不清的戀情,為了救至尊寶打傷了春三十娘,卻中毒受傷。此時牛魔王殺到,二女不敵,挾持至尊寶和二當家回到盤絲洞。春三十娘逼迫白晶晶殺掉至尊寶,反被二人關在機關里。春欲用迷情大法對付至尊寶,又錯用在二當家身上。白晶晶和至尊寶逃出后,白的毒發(fā)作開始尸變,至尊寶為了白返回盤絲洞,他以知道唐僧下落為由要挾春和他一起去救白晶晶。白早上醒來不見至尊寶,誤以為至尊寶不顧她離去,悲憤跳崖,幸為牛魔王所救。 至尊寶在盤絲洞找到盤絲大仙留下的月光寶盒,此時牛魔王帶白晶晶來到盤絲洞。白以為春和二當家生下的孩子是她和至尊寶所生,憤而自刎。至尊寶為了救白,使用月光寶盒使時光倒流,幾次后產生故障,竟將其帶回五百年前,這時紫霞仙子(朱茵飾)向她走來 《大話西游》的風靡內地今天看來仍然像一個奇跡。1995年公映時,它在人們的心目中和“庸俗”、“吵鬧”這樣的字眼聯系在一起。但不知道是哪一年春節(jié)的電視里,也許是1998年,也許是1999年,完整地看完一次《大話西游》,那一刻,你的世界觀或許從此就被顛覆了?!洞笤捨饔巍分詻]在香港那么火熱,是因為香港人對于“無厘頭”已經司空見慣,而之所以要過幾年才能風靡內地,那是因為它出現的時間比人們能夠理解它的時機早了幾年。不過結果是一樣的,那就是“后現代”和“無厘頭”的語境全面顛覆了我們的審美習慣,至于它的影響,一直綿延到現在乃至以后。
禽獸放開女孩8 2022-07-01 09:51 Fishman和Micro是中國最早的網絡游戲研發(fā)公司天夏的創(chuàng)始人。而天夏后來被網易收購,同時天夏所開發(fā)的兩款游戲:《天下》和《西游記》都賣給了網易?!段饔斡洝泛髞砀拿麨椤洞笤捨饔巍?。而Fishman和Micro則先后離開了網易公司自立門戶。Fishman所成立的火石軟件前段時間以《水滸Q傳》和融資1000萬美元而揚名網絡游戲屆。而Micro的新作《大話戰(zhàn)國》也交給了某公司進行代理,近期準備推出。由于雙方都與網易和《大話西游》有著一定的關系,所以才發(fā)生了這樣的紛爭。 在《梁宇翀炮轟fishman:“誰是真正的大話之父”》一文中提到,Fishman自稱是大話之父。這純粹就是造謠,Fishman在任何場合都沒有說過自己是大話之父。就算用百度、google進行搜索,也完全查不到類似的信息。因為《大話西游》是一款失敗的游戲產品,沒有什么值得炫耀。當年,因為Fishman找到丁磊,并通過他不懈的努力最終促使丁磊決定收購天夏公司?!段饔斡洝肪褪琴u給網易的產品之一,并在后來改名為《大話西游》。而其中負責開發(fā)的一部分技術人員,被Fishman招入旗下在火石軟件成為研發(fā)核心。所以Fishman有表示過火石軟件的核心成員曾經參與過《大話西游》的研發(fā)。 文中提到,火石軟件的成員并沒有參與過《大話西游》的開發(fā),其實是不對的?!洞笤捨饔巍芬浴短煜隆返募夹g為基礎。其中最復雜的分布式游戲技術、并發(fā)負載和對接數據庫的技術,是由火石的核心成員完成的。Micro他們當時的《天下》游戲非常小型,只能在一臺服務器上運行,負載300人以內,不支持數據庫。只有這些游戲的核心技術問題解決了,游戲才真正成為一個網絡游戲,丁磊才會動心。 該文的另一個觀點是,Fishman從來沒有參與過《大話西游》的開發(fā)。準確的說,Fishman對《大話西游》的貢獻不算少。當初在天夏時,Fishman已經有深厚的研發(fā)管理的經驗,而Micro則相對缺少這方面的經驗。在Fishman出任CEO前,《天下》的開發(fā)是沒有任何文檔的,策劃也只是少量的文檔,測試根本就沒有,沒有項目文件服務器,沒有每周工作報告,正常的工作安排等文檔。天夏的研發(fā)管理完全是Fishman帶來的。所以,論對后來大話西游開發(fā)的貢獻,Fishman功勞也不少?!洞笤捨饔巍返拈_發(fā)周期為一年,立項后,火石團隊為之工作了9個月。 其實,《大話西游1》最終是個失敗的產品,而Micro就是把《大話西游1》做失敗的那個人,之后也沒有成功的游戲推出,聰明者不會拿出來炒作。《大話西游2》和《夢幻西游》才是真正讓西游系列走上輝煌的作品。該文想要挑起這樣的爭端,其實是希望能混淆玩家對《大話西游》和《大話西游2》的概念。從而炒作Micro的《大話戰(zhàn)國》?!洞笤捨饔巍肥『螅琈icro被丁磊放棄,最終離開網易,網易啟用新人才造就了《大話西游2》和《夢幻西游》的輝煌。 天夏公司成立的資金,是年僅26歲的Fishman找回來的。半年后,公司陷入危機時,Fishman又傾盡所有積蓄,找朋友一起挽救了公司的危機,試問誰還有這樣的能力和魄力?公司的項目開發(fā),在Fishman的經驗和指導下進行技術攻關。產品的知名度,是Fishman努力推廣下的結果。連公司最后能賣給網易,也是Fishman在丁磊和網易的博弈中發(fā)揮了最大的作用。談判過程基本上Micro是沒有參與的。連Micro生活中遇到困難的時候,也都是Fishman借錢給他度過難關。這樣的公司創(chuàng)始人,問心無愧。所以,這篇謠言文章并不一定就出自Micro的本意。因為這篇文章的來源是代理Micro新游戲的公司為了尋找炒作點炮制出來的,刊登在了該公司的網站上。Micro在業(yè)內也有很多人認識,認識他的人大多覺得Micro是不會這么造謠的。因此,這篇文章大有可能是該公司為了市場宣傳效果,肆意扭曲他人言論,甚至連產品研發(fā)公司的總經理都當作棋子利用的結果。這其實反映出了國內研發(fā)型網絡游戲公司的弱勢地位,為了代理公司的需要不得不做出巨大的犧牲。這實在是網絡游戲研發(fā)業(yè)的一種悲哀。 其實關于誰是大話之父,一款失敗產品的作者,根本沒什么好爭論的。說到大話之父,或許周星馳還更恰當一些。其他人恐怕都沒有資格。顯而易見的是,若不是該公司為了吸引用戶眼球,混淆玩家對《大話西游》的關系,將《大話西游》打造成成功典范再與之掛上關系,一個導致了《大話西游》失敗的人怎么會出來發(fā)表這樣的言論? 其實,和失敗的《大話西游》掛上關系根本不能說明自己的成功。更何況現在火石開發(fā)的《水滸Q傳》已經過20萬人在線,屢獲游戲行業(yè)大獎,遠比《大話西游1》要成功。大話之父,對火石來說也是第一次聽說。如果真想證明自己公司的研發(fā)實力夠強,不如拿產品質量和在線人數說話?;鹗浖g迎每個新公司的挑戰(zhàn)。這樣才能激勵火石軟件不斷的更進一步,為玩家提供更好的服務。 盡管受到了某公司的言論攻擊。不過Fishman還是愿意把自己的一些經驗和所有新公司分享?;鹗苡薪裉斓某晒嵲诘脕聿灰?。而火石成功最大的原因,就是抹去市場表面的浮華,切實地以玩家為核心,追求游戲的品質。在《水滸Q傳》早期,推倒設計一切重來,把玩家的意見重視起來,才有了《水滸Q傳》的成功?,F在火石的《玩酷Online》更是開創(chuàng)了網絡游戲2.0的新理念,除了要重視玩家的意見之外,更要把玩家引入到直接提供游戲內容的層面中來,讓玩家能夠展現自己理想中的東西。而即便此時,對《水滸Q傳》的服務也一刻都沒有放松,《水滸Q傳》的后繼服務以及《水滸Q傳2》也同樣是公司最核心的業(yè)務。作為火石的最重要合作伙伴,金山對火石的評價是,一旦金山發(fā)現任何問題,火石的反應速度簡直就像是自己發(fā)現問題一樣快。這足以說明火石是一個對玩家負責的公司,一個以玩家為本的公司?;鹗且揽客婕叶晒Φ摹3^20萬的在線人數就是這經驗的證明。相信這些經驗,對于一個新公司在市場上認清自己的定位,會有所幫助
古名莫竹軒 2022-07-01 09:52 Fishman和Micro是中國最早的網絡游戲研發(fā)公司天夏的創(chuàng)始人。而天夏后來被網易收購,同時天夏所開發(fā)的兩款游戲:《天下》和《西游記》都賣給了網易?!段饔斡洝泛髞砀拿麨椤洞笤捨饔巍?。而Fishman和Micro則先后離開了網易公司自立門戶。Fishman所成立的火石軟件前段時間以《水滸Q傳》和融資1000萬美元而揚名網絡游戲屆。而Micro的新作《大話戰(zhàn)國》也交給了某公司進行代理,近期準備推出。由于雙方都與網易和《大話西游》有著一定的關系,所以才發(fā)生了這樣的紛爭。 在《梁宇翀炮轟fishman:“誰是真正的大話之父”》一文中提到,Fishman自稱是大話之父。這純粹就是造謠,Fishman在任何場合都沒有說過自己是大話之父。就算用百度、google進行搜索,也完全查不到類似的信息。因為《大話西游》是一款失敗的游戲產品,沒有什么值得炫耀。當年,因為Fishman找到丁磊,并通過他不懈的努力最終促使丁磊決定收購天夏公司。《西游記》就是賣給網易的產品之一,并在后來改名為《大話西游》。而其中負責開發(fā)的一部分技術人員,被Fishman招入旗下在火石軟件成為研發(fā)核心。所以Fishman有表示過火石軟件的核心成員曾經參與過《大話西游》的研發(fā)。 文中提到,火石軟件的成員并沒有參與過《大話西游》的開發(fā),其實是不對的。《大話西游》以《天下》的技術為基礎。其中最復雜的分布式游戲技術、并發(fā)負載和對接數據庫的技術,是由火石的核心成員完成的。Micro他們當時的《天下》游戲非常小型,只能在一臺服務器上運行,負載300人以內,不支持數據庫。只有這些游戲的核心技術問題解決了,游戲才真正成為一個網絡游戲,丁磊才會動心。 該文的另一個觀點是,Fishman從來沒有參與過《大話西游》的開發(fā)。準確的說,Fishman對《大話西游》的貢獻不算少。當初在天夏時,Fishman已經有深厚的研發(fā)管理的經驗,而Micro則相對缺少這方面的經驗。在Fishman出任CEO前,《天下》的開發(fā)是沒有任何文檔的,策劃也只是少量的文檔,測試根本就沒有,沒有項目文件服務器,沒有每周工作報告,正常的工作安排等文檔。天夏的研發(fā)管理完全是Fishman帶來的。所以,論對后來大話西游開發(fā)的貢獻,Fishman功勞也不少?!洞笤捨饔巍返拈_發(fā)周期為一年,立項后,火石團隊為之工作了9個月。 其實,《大話西游1》最終是個失敗的產品,而Micro就是把《大話西游1》做失敗的那個人,之后也沒有成功的游戲推出,聰明者不會拿出來炒作?!洞笤捨饔?》和《夢幻西游》才是真正讓西游系列走上輝煌的作品。該文想要挑起這樣的爭端,其實是希望能混淆玩家對《大話西游》和《大話西游2》的概念。從而炒作Micro的《大話戰(zhàn)國》。《大話西游》失敗后,Micro被丁磊放棄,最終離開網易,網易啟用新人才造就了《大話西游2》和《夢幻西游》的輝煌。 天夏公司成立的資金,是年僅26歲的Fishman找回來的。半年后,公司陷入危機時,Fishman又傾盡所有積蓄,找朋友一起挽救了公司的危機,試問誰還有這樣的能力和魄力?公司的項目開發(fā),在Fishman的經驗和指導下進行技術攻關。產品的知名度,是Fishman努力推廣下的結果。連公司最后能賣給網易,也是Fishman在丁磊和網易的博弈中發(fā)揮了最大的作用。談判過程基本上Micro是沒有參與的。連Micro生活中遇到困難的時候,也都是Fishman借錢給他度過難關。這樣的公司創(chuàng)始人,問心無愧。所以,這篇謠言文章并不一定就出自Micro的本意。因為這篇文章的來源是代理Micro新游戲的公司為了尋找炒作點炮制出來的,刊登在了該公司的網站上。Micro在業(yè)內也有很多人認識,認識他的人大多覺得Micro是不會這么造謠的。因此,這篇文章大有可能是該公司為了市場宣傳效果,肆意扭曲他人言論,甚至連產品研發(fā)公司的總經理都當作棋子利用的結果。這其實反映出了國內研發(fā)型網絡游戲公司的弱勢地位,為了代理公司的需要不得不做出巨大的犧牲。這實在是網絡游戲研發(fā)業(yè)的一種悲哀。 其實關于誰是大話之父,一款失敗產品的作者,根本沒什么好爭論的。說到大話之父,或許周星馳還更恰當一些。其他人恐怕都沒有資格。顯而易見的是,若不是該公司為了吸引用戶眼球,混淆玩家對《大話西游》的關系,將《大話西游》打造成成功典范再與之掛上關系,一個導致了《大話西游》失敗的人怎么會出來發(fā)表這樣的言論? 其實,和失敗的《大話西游》掛上關系根本不能說明自己的成功。更何況現在火石開發(fā)的《水滸Q傳》已經過20萬人在線,屢獲游戲行業(yè)大獎,遠比《大話西游1》要成功。大話之父,對火石來說也是第一次聽說。如果真想證明自己公司的研發(fā)實力夠強,不如拿產品質量和在線人數說話?;鹗浖g迎每個新公司的挑戰(zhàn)。這樣才能激勵火石軟件不斷的更進一步,為玩家提供更好的服務。 盡管受到了某公司的言論攻擊。不過Fishman還是愿意把自己的一些經驗和所有新公司分享?;鹗苡薪裉斓某晒嵲诘脕聿灰?。而火石成功最大的原因,就是抹去市場表面的浮華,切實地以玩家為核心,追求游戲的品質。在《水滸Q傳》早期,推倒設計一切重來,把玩家的意見重視起來,才有了《水滸Q傳》的成功?,F在火石的《玩酷Online》更是開創(chuàng)了網絡游戲2.0的新理念,除了要重視玩家的意見之外,更要把玩家引入到直接提供游戲內容的層面中來,讓玩家能夠展現自己理想中的東西。而即便此時,對《水滸Q傳》的服務也一刻都沒有放松,《水滸Q傳》的后繼服務以及《水滸Q傳2》也同樣是公司最核心的業(yè)務。作為火石的最重要合作伙伴,金山對火石的評價是,一旦金山發(fā)現任何問題,火石的反應速度簡直就像是自己發(fā)現問題一樣快。這足以說明火石是一個對玩家負責的公司,一個以玩家為本的公司。火石是依靠玩家而成功的。超過20萬的在線人數就是這經驗的證明。相信這些經驗,對于一個新公司在市場上認清自己的定位,會有所幫助。
歲月如茶微微甜 2022-07-01 09:56 書《大話西游》的作者是牛黃,我有一本,絕對正確 如果說游戲的話你自己看大話西游的制作團隊
King小雨滴 2022-07-01 10:00 丁三石