LOL 怎么玩好輔助?我主玩風(fēng)女星媽!?
本人是專職***的老手,玩LOL也有2年多了,可以說經(jīng)歷了各個(gè)版本,見過各種英雄的起伏,總局?jǐn)?shù)占百分之六十以上的場數(shù)打***位。之所以打***位其實(shí)是因?yàn)楫?dāng)初玩LOL的時(shí)候是在大學(xué)宿舍里,舍友5人黑,就少打野和***,因?yàn)橛幸粋€(gè)舍友曾經(jīng)玩DOTA很強(qiáng)力才讓他負(fù)責(zé)打野,所以我就打***。玩了這么長時(shí)間的***,我也有自己的一套心得,最近在貼吧里總是看到有很多朋友問怎么才能打好***(現(xiàn)在有很多妹紙玩家都喜歡打***)。所以我將自己的一些對***的理解和心得給那些想要玩好***或者想要學(xué)習(xí)打***位的朋友分享一下。我將從四部分講解一下***這個(gè)位置。(事先聲明,此文寫給那些想入門***或想要打好***的朋友,高段位玩家認(rèn)為我說的都是廢話或者都是扯淡的話請直接無視) 補(bǔ)充: 一:淺談***。實(shí)際上現(xiàn)在有很多人不喜歡打***位,在匹配和排位時(shí),上單和中單等位置都會搶破頭,但很少會有碰到搶***的(除非是黑)。至于為什么***這么不受歡迎,原因有如下幾點(diǎn)。一是打***不出彩,很多玩家玩LOL就是人頭狗心理,為了拿個(gè)人頭一換一也無所謂,看到殘血的就死命的追,為的就是多拿人頭,讓戰(zhàn)績看起來很好看。而***一場比賽下來基本就1,2個(gè)人頭,遇到逆風(fēng)局時(shí)會死上十幾次,而且***不補(bǔ)兵,經(jīng)濟(jì)短缺,技能威力不大,讓很多人對***位沒有一點(diǎn)興趣。二是***需要插眼和控視野,一個(gè)新手玩***就像第一次打野一樣,感覺無從下手,有多少***買了一包眼卻不知道往哪插,又有多少***把眼插到一些根本無關(guān)緊要的地方。。。而且眼睛只有3分鐘,要視野不斷就要在3分鐘內(nèi)補(bǔ)眼,多少人因?yàn)椴逖鄣膯栴}而對***望而止步。三是***容錯(cuò)率低,大部分***屬于那種把一波技能丟出去以后基本就沒什么用了,平A的話基本無傷害,上前頂?shù)脑捰执嗟囊槐?。所以丟技能的準(zhǔn)和及時(shí)是十分重要的,在下路對線時(shí)最能體現(xiàn)出來,往往就在幾秒內(nèi)分出勝負(fù),如果***的關(guān)鍵技能丟失的話,很有可能送對面ADC兩個(gè)人頭(比如機(jī)器人的Q沒中在接下來的十幾秒內(nèi)將會被打一波反擊)。四是***需要一定的意識和帶動(dòng)節(jié)奏的能力,***這個(gè)位置并不需要特別高超的操作和手速,但實(shí)際上并不適合新手(剛剛接觸LOL的玩家),眾所周知,***是ADC的影子,ADC越強(qiáng),***發(fā)揮的效用越大。下路的壓制實(shí)際上還是ADC的對決,但在ADC水平都差不多的情況下,***的優(yōu)劣就高下立判了。五是很多人壓根就沒有***英雄,大家是不是經(jīng)常碰到這種情況,所有人都選定英雄了,只剩***位,但最后一個(gè)人說不會***,隨便選了個(gè)英雄去***。這種人玩好了能打?qū)γ鎮(zhèn)€措手不及,玩不好不光各種坑,而且還沒有視野,全圖一片黑。。。碰到這種情況順風(fēng)還好,逆風(fēng)的話一般連想繼續(xù)打的心情都沒有了。。。綜上言之,就是一些人不喜歡打***的原因,也是要打好***要注意的一些問題。那么如何打好***位,接下來進(jìn)入正題。 補(bǔ)充: 二:***入門。前面提到了,***個(gè)這個(gè)位置要求并不高,一般來說只要能做好視野,丟準(zhǔn)技能,就可以勝任這個(gè)位置了。但正所謂術(shù)業(yè)有專攻,雖然***要求不高,但要想打好這個(gè)位置還是很難的。尤其是在現(xiàn)在有眼石這件裝備之后,***位難度明顯降低,在以前,我玩***的插眼數(shù)甚至要比一般***多一倍,現(xiàn)在的話,因?yàn)檠凼某霈F(xiàn),雙方***插眼數(shù)差距不大。所以現(xiàn)在的大多數(shù)***太過依賴于眼石,甚至出了眼石幾乎不再買眼。但即便是紅眼石也只不過可以同時(shí)存在3個(gè)而已。這里我要說,***這個(gè)位置,排眼大于視野大于裝備,舉個(gè)例子,如果你身上有700多塊G,正好可以買個(gè)工資裝(700G)+1個(gè)假眼,那么我選擇先不出工資裝,我出一個(gè)治療寶珠加仙女護(hù)符(360G)+2真眼+2假眼(400G)剩下錢買個(gè)血瓶。有人要說了,我早出工資裝,收獲的利益不就更大嗎,根據(jù)我多場***的經(jīng)驗(yàn)來說,不管你是藍(lán)方還是紫方,下路對線時(shí)期一個(gè)眼一點(diǎn)作用都沒有,當(dāng)然了,如果你的意識和操作出神入化,即使一個(gè)眼不插照樣不怕抓。就像上面我們舉的這個(gè)例子,出了工資裝后,被動(dòng)是每十秒獲得5個(gè)G,如果你不出工資裝,而出2真眼,2假眼的話,最少可以在下路控制5分鐘的視野,5分鐘即是300秒,如果出工資裝的話,5分鐘的收益為150G,只相當(dāng)于2個(gè)假眼的價(jià)錢,但是如果你先出眼的話,可以得到遠(yuǎn)比這150G重要的優(yōu)勢。我舉這個(gè)例子就是告訴大家,***這個(gè)位置是比較注重細(xì)節(jié)的。下面要講一下插眼和排眼的問題,這里我不說插眼的位置,因?yàn)檫@個(gè)話題已經(jīng)被說爛了,在哪插眼和哪里是重要的視野區(qū)可以說已經(jīng)是常識中的常識了,如果這個(gè)還不知道的話去各個(gè)網(wǎng)站或貼吧找一下相關(guān)的地圖標(biāo)記的圖片吧。我說的插眼是指怎么利用視野占據(jù)優(yōu)勢,目前***出門裝一般有兩種,一種是1個(gè)仙女護(hù)符+1真眼+2假眼+2血,還有一種是全出眼,2真眼+3假眼+1血。這兩種出裝有什么不同的,第一種是常規(guī)出裝,典型的賴線裝,可以更好的下路發(fā)展。第二種是戰(zhàn)略性出裝,一般情況下需要去上路和對方野區(qū)給眼,主要是配合我方打野英雄偷野或反野和上單英雄防GANK(60秒偵查眼不多說,主要用于防止對面抓野)。我將視野區(qū)分為兩種,一種是基本視野區(qū),指被戰(zhàn)爭迷霧遮蓋的河道和敵我雙方的野區(qū)通過插眼可以偵測到對面行動(dòng)的區(qū)域,還有一種是重要視野區(qū),指基本視野區(qū)中敵我雙方必爭之地,如大小龍,紅藍(lán)BUFF,GANK草叢等,這些區(qū)域需要使用真眼來控制視野,即我方有視野,而敵方?jīng)]有。前期你的真眼盡量留到最后,做到對面把真眼交出去再用來排眼,對***來說,對面***手中有真眼就是一個(gè)威脅,如果有可能的話,在前期對線時(shí)期全出真眼是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,因?yàn)橄侣返囊曇皡^(qū)實(shí)際上就那么幾塊,只要控制GANK草叢(即是打野英雄一般來GANK的那個(gè)草叢),我方長條草叢(即是ADC補(bǔ)兵時(shí),我們***躲的那個(gè)草叢),只要這個(gè)2個(gè)位置被真眼控制了,會給對面造成很大的威脅,即使對方ADC補(bǔ)兵時(shí)都會有所顧及。有人會問了,那幾個(gè)草叢都是重要視野區(qū),對方難道不會用真眼來反排眼嗎,這里涉及到騙眼和記眼的一些技巧,暫且不說,只說一些***的基本打法。裝備順風(fēng)眼石逆風(fēng)工資裝,但也要根據(jù)自己的經(jīng)濟(jì)情況來出,比如在開始3-5分鐘內(nèi)就雙殺對面,拿了2個(gè)助攻,而且開局眼還沒有用完,這便是順風(fēng),可以先出個(gè)血板,剩余錢出眼,逆風(fēng)就是被對方雙殺,這邊經(jīng)濟(jì)不足500,這時(shí)先出工資裝的小件(180G)剩下錢出眼。這里大家要注意了,千萬不要裸出眼石或者工資裝,不要問為什么,總之如果我打***發(fā)現(xiàn)對面只有2,3個(gè)假眼的情況下,我會很高興,即使對面拿了我們2個(gè)人頭也沒用,可以利用視野占據(jù)很大的優(yōu)勢。當(dāng)3路中任何一路的外塔破了的時(shí)候?qū)δ銇碚f前期就結(jié)束了,因?yàn)橐粶?zhǔn)都準(zhǔn)備到下路來拿小龍了,盡量快的配合ADC打壓對面和推掉對方下塔,第一時(shí)間在小龍放眼(如果是對面塔先掉你在小龍放真眼,我方塔先掉在小龍放假眼,這是細(xì)節(jié))。到游戲的中期你的任務(wù)是最困難的,那就是做視野,如果你打***打的比較少,不知道哪些視野比較重要,你只要把河道和我方野區(qū)點(diǎn)亮就好,一般是6個(gè)眼就可以做好基本視野了。下面我給大家算一筆帳,游戲中1秒漲1G這個(gè)大家都知道,工資裝是每10秒額外加5G,一個(gè)眼75G是3分鐘,也就是180秒,如果你在150秒時(shí)回家補(bǔ)眼的話,也就是150G+75G=225G,即3個(gè)眼的價(jià)格,加上你的紅眼石正好6個(gè)眼,也就是說在你不拿助攻和不補(bǔ)兵的情況下,你是完全可以讓視野不斷的(一定要看清形勢,在雙方?jīng)]有團(tuán)戰(zhàn)發(fā)生的趨勢時(shí)才能回家補(bǔ)眼)。視野做好你***的任務(wù)就完成了一半,剩下的你只要在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)保護(hù)ADC,把技能用好就可以了。游戲的后期在做視野的同時(shí)還要兼顧排眼的工作,400現(xiàn)在有4分鐘并且死后不掉可以說算是有利有弊吧,這個(gè)時(shí)候你排眼一定要跟團(tuán),不要一個(gè)人跑去插眼或排眼(尤其是對面全部在你的視野中消失的時(shí)候)。作為一個(gè)新手***,你能做到以上這些便可以稱的上是一個(gè)合格的***了。下一章,我會告訴大家一些***的小技巧和一些特殊打發(fā)和心得。 補(bǔ)充: 三:***的進(jìn)階。***是團(tuán)隊(duì)的幕后英雄,你所有的付出都比不上AP或ADC的光芒,經(jīng)常打***的朋友是不是經(jīng)常遇到這種情況,在整局比賽中你發(fā)揮的都很好,但是只因?yàn)橐淮问д`而被人責(zé)怪呢。你打的再好別人也很少會注意到,所以說打***還得要有一定的心理準(zhǔn)備。***位根據(jù)出裝的不同大致可以分為三種,第一種是肉型***,這類***的出裝以舒瑞亞狂想曲,軍團(tuán)圣盾,狂徒等撐肉或有***加成技能或被動(dòng)的裝備為核心裝備,也是目前打***的玩家最常見的一種。第二種是暴力型***,主要是一些上單或中單等暴力非主流型英雄的***,如拉克絲,豹女,火女,潘森,皇子等,這類***都有相同的特點(diǎn),比較吃裝備,并且都有高爆發(fā)或控制技能,往往能在下路打?qū)Ψ揭粋€(gè)措手不及。第三種我稱之為視野流***,即是專業(yè)***,核心裝備只有三件:紅眼石,工資裝,五速鞋。這三件裝備出完后有錢就出400和眼。全場控眼是你的主要任務(wù)。第三種與前兩種***不同的是,因?yàn)榍皟煞N***在把大部分經(jīng)濟(jì)用來出裝備后,在視野方面肯定會被第三種***所壓制。為什么說現(xiàn)在真正會玩***的還是少數(shù),就是大部分人即使用主流***英雄也太過于注重裝備了。這也是為什么很多人10幾分鐘就出了軍團(tuán)圣盾,卻一直被對方的視野壓制而導(dǎo)致全局的劣勢,因?yàn)槟愠鲅b備的時(shí)候,別人把錢用來買400了,你眼本來就少讓人家排了就直接全圖黑了。前面我也說到了,對于一個(gè)***來說,排眼大于視野大于裝備。也就是說任何時(shí)候都要把裝備放到最后一位,你可以理解為錢多到?jīng)]處用的時(shí)候才能出裝備。還有一個(gè)合格的***一定要記住,你的物品欄只有3格可以使用,剩下的3格一定要預(yù)留出來,一個(gè)是眼石一個(gè)是眼一個(gè)是400,再加上工資裝和鞋,實(shí)際上你空余的物品格只有一個(gè)。下面給大家講一下記眼和騙眼的一些技巧,記眼就是在對方***插眼時(shí)要計(jì)算插眼時(shí)間和地點(diǎn),在我方打野英雄GANK時(shí)及時(shí)匯報(bào)是否有眼和眼的位置,這樣可以節(jié)省打野英雄時(shí)間的同時(shí),還能對自己排眼和插眼時(shí)提供很多便利。打***打的多了,還能計(jì)算出對方***的經(jīng)濟(jì)情況和預(yù)測其出裝,這樣可以在回家時(shí)針對其出裝選擇多出真眼還是多出假眼,這些都是經(jīng)驗(yàn),打的多了自然就可以揣摩對方的想法。騙眼指的是用自己的假眼騙對方的真眼,然后再用真眼將對方真眼排掉,專業(yè)***應(yīng)該都清楚真眼雖然價(jià)格要貴一些,但性價(jià)比絕對要比假眼高,所以往往在高端***的對抗中會經(jīng)常出現(xiàn)拼真眼的現(xiàn)象(每次回家全都出真眼,甚至不出假眼的情況)。那么如何騙眼呢,首先玩***一定要養(yǎng)成一個(gè)習(xí)慣,就是經(jīng)常性的打開裝備欄,看看對方***出的什么裝備,出了幾個(gè)眼,還剩幾個(gè)眼。如果對方只出一個(gè)真眼的話,那么你在做視野時(shí)一定要先用假眼,誘使對方用真眼排眼,再用你的真眼將其排掉,但一定要注意兵線和敵我雙方的位置,不要將真眼插上之后,發(fā)現(xiàn)兵線十分靠后,這時(shí)你去排眼會遭到對方的反擊,而不排則白白損失一個(gè)真眼。還有一種方法是,進(jìn)入一個(gè)視野區(qū)的草叢后停頓一秒再出來,讓一些***誤認(rèn)為你在里面插了眼,總之騙眼就是用各種方法讓對方把手中的真眼交出去。不過對于真正會玩***的玩家來說,騙眼的成功率會很低,因?yàn)樗麜煌5目茨愕难b備和你身上還有幾個(gè)眼。關(guān)于出裝備的問題,目前比較主流的***出裝有舒潤亞狂想曲,軍團(tuán)圣盾(現(xiàn)在可以轉(zhuǎn)成鳥盾),米凱爾的坩堝等,這幾種裝備都有非常優(yōu)秀的主動(dòng)或被動(dòng)技能,在理論上來說是團(tuán)戰(zhàn)的神器,但是在真正的實(shí)戰(zhàn)中這幾種裝備發(fā)揮的效用非常小。如果將大量經(jīng)濟(jì)用于出裝備,這些裝備對你身為***來說在團(tuán)戰(zhàn)的作用甚至可以忽略不計(jì),也就是你有這些裝備和沒有差別實(shí)際不大,因?yàn)?**這個(gè)位置是無法拯救世界的,所以說將這些裝備所用的經(jīng)濟(jì)出在眼和400上可以更好的帶動(dòng)節(jié)奏和制造優(yōu)勢,才是一個(gè)優(yōu)秀的***正確的選擇。本章閑扯這么多實(shí)際上只有兩個(gè)重點(diǎn),一是***一定要注重細(xì)節(jié),有的時(shí)候細(xì)節(jié)的累計(jì)可以左右勝負(fù),二是***的根本就是做好視野,要做好在全隊(duì)都不出眼的情況下一個(gè)人撐起控制全圖視野的責(zé)任(我的座右銘是,讓ADC出眼是***的恥辱)。 補(bǔ)充: 四:應(yīng)對一些常見的***英雄的打法我這里不說***英雄怎么玩,因?yàn)楣庹f的話太籠統(tǒng),不如去看一些視頻和專題去學(xué)習(xí),而且說的再好再正確自己的技術(shù)和意識水平達(dá)不到也沒用,正所謂心有余而力不足。所以我只說一些目前比較常見的***英雄我們要如何去克制和對付他們。目前常見的***英雄實(shí)際上就那么幾個(gè),算上一些現(xiàn)在很少見的也就是十幾個(gè)的樣子,我這里只說一下比較常見的。機(jī)器人:目測機(jī)器人是所有***最害怕的***英雄之一了,玩的好的機(jī)器人簡直是噩夢。對方使用機(jī)器人這個(gè)英雄一定會打出攻擊性,一般用機(jī)器人的話都會選擇去抓野,實(shí)際上這個(gè)英雄只不過就Q這一個(gè)技能而已,用好就是神,用不好就是坑,新手和大神的差距可以說是一目了然。對付機(jī)器人的話最好是用視野來壓制,根據(jù)我玩***的多場經(jīng)驗(yàn),用機(jī)器人的玩家大都可以在視野上壓制他,因?yàn)榇蠖鄶?shù)機(jī)器人以出裝備為主(我見過不少出狂徒的機(jī)器人),那么在視野方面跟經(jīng)濟(jì)全部出眼的你是根本沒法比的。只要能看到機(jī)器人的位置,就不怕被抓到了,因?yàn)闄C(jī)器人的Q有一個(gè)動(dòng)畫動(dòng)作,另外范圍也不算遠(yuǎn),只要站位正確走位風(fēng)騷就不會被抓住。什么?有視野還被抓了,那我勸你還是放棄治療吧,這個(gè)游戲不適合你。另外很多機(jī)器人并不是Q起手,而是開加速跑到ADC身邊一拳揍飛,等交了閃現(xiàn)或位移技能時(shí)再Q(mào)。這個(gè)時(shí)候不要慌,對方一定把注意力全部集中到一個(gè)人身上了,用你的控制技能丟給對方的ADC吧,這樣還有反殺或逃生的可能,千萬不要因?yàn)闄C(jī)器人打亂了套路就盲目的往后撤退??傊驒C(jī)器人一定要小心謹(jǐn)慎,因?yàn)檫@個(gè)英雄是出了名的有進(jìn)攻性的,用眼盡可能的占據(jù)視野,然后站到兵堆里等待時(shí)機(jī),如果不是順風(fēng)的話,千萬不要在沒有兵線的時(shí)候和有機(jī)器人***的ADC硬拼。錘石:目前最強(qiáng)***英雄沒有之一,在各大比賽和排位中唯一會被BAN的***英雄(偶爾的特例不算)?,F(xiàn)在的錘石過于強(qiáng)了,以后絕對會慢慢的削弱的,不過還是那句話,玩的好的玩家用就是大神,玩的菜的玩家用就是坑。因?yàn)殄N石這個(gè)英雄是比較難以上手的,幾個(gè)技能雖然強(qiáng)力,但比較考驗(yàn)操作和預(yù)判。和機(jī)器人一樣,錘石也是屬于那種極具攻擊力的,四個(gè)技能都是強(qiáng)力BUG技能,Q的拉雖然對敵方造成的位移很小,但絕對要比一般的暈眩,減速等控制技能強(qiáng)太多了,W的支援和保護(hù)能力,E的打斷和擊退效果,再加上那個(gè)減百分之九十九速度的大,被動(dòng)技能還能加屬性,這個(gè)太全面了。在不出裝備的情況下后期還很肉。。。雖然錘石這么強(qiáng)力,但是如果刻意的去針對他的話還是有辦法克制的。最主要的就是壓制其視野,因?yàn)檫@種進(jìn)攻性英雄在沒有視野的情況下,會有所顧忌不敢放心去抓人。對方如果是錘石的話就算你的工資裝和鞋都不出也必須出真眼。另外錘石的三個(gè)技能雖然強(qiáng)力但CD過長,可以在對方技能丟失的情況下打一波反擊,也可以慢慢進(jìn)行消耗。還有錘石有很大的弱點(diǎn)就是靈魂的收集,可以利用其收集靈魂時(shí)消耗他,而且可以根據(jù)靈魂看出周圍是否有錘石躲藏。在對陣錘石的時(shí)候一定要在能保證自己安全的情況下盡力去騷擾他,注意自己的走位不要被抓就可以(錘石的Q在發(fā)起時(shí)有很長的一段發(fā)動(dòng)時(shí)間,只要他在你的視野中一般都可以躲過,當(dāng)然那種能預(yù)測你走位甚至你閃現(xiàn)都能勾到你的錘石,那就真心無解了)。娜美:可以說是***英雄中前三的存在吧,打娜美一定要注意她的泡泡,這個(gè)技能的控制時(shí)間要比一般的控制技能時(shí)間長,只要被Q中了在你落地前基本會被打成半血。她的W經(jīng)常會在硬拼戰(zhàn)中反殺對方。不過娜美的弱點(diǎn)也很明顯,首先是特別缺藍(lán),娜美的W技能耗藍(lán)是和大招一樣多,只要你能盡力去騷擾她,讓她把藍(lán)都用于加血了,只要藍(lán)在200以下她就不敢主動(dòng)發(fā)起攻擊。另外娜美的大招很容易放空,某某戰(zhàn)隊(duì)的某某經(jīng)常在比賽中空大什么的我就不多提了??傊让朗莻€(gè)比較全面的英雄,有控制有回復(fù),但只要對方打的沒有什么進(jìn)攻性的話,就不足為懼了。琴女:最受歡迎的***英雄36E。。。琴女曾經(jīng)是我最喜歡用的***英雄之一,打爆下路任何***,很少能碰到敵手的。強(qiáng)騷擾能力和高續(xù)航能力是她的亮點(diǎn),1級就可以配合一些ADC英雄打出成噸的傷害。而且琴女的操作比較簡單,適合新手玩家上手,除了大招稍微難放一點(diǎn)剩下的可以說就是無腦滾鍵盤了。琴女的弱點(diǎn)也很明顯,首先她太脆了而且機(jī)動(dòng)能力差,因?yàn)槿绻}擾的過頭了很容易遭到對方的反擊,打幾下就殘血,另外如果不會控藍(lán)的話很容易被壓制。對付琴女的時(shí)候一定要注意不要和ADC站的太過接近,只要2人都被大到了一個(gè)也跑不了雙殺妥妥的。另外在對線時(shí)有些時(shí)候先殺琴女是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,因?yàn)橄啾纫恍〢DC,前期的琴女輸出要更高。盡量的保持距離,不要讓她的Q到2個(gè)人,走位風(fēng)騷點(diǎn),不要被她的能量和弦連續(xù)打中。打琴女的話,如果你沒有能夠穩(wěn)殺對方的把握的話,盡量還是以消耗她為主吧。璐璐:璐璐是典型的團(tuán)戰(zhàn)型***,也是最難玩的***英雄之一了。對節(jié)奏的掌握能力和意識很強(qiáng)才能玩好這個(gè)英雄。打璐璐的時(shí)候千萬不要太過激進(jìn),很容易被反殺的,不過璐璐沒有回復(fù)技能,所以盡可能去騷擾她和ADC,打消耗戰(zhàn)的話她必輸無疑。另外雖然璐璐有很多控制技能,但都不是強(qiáng)控,并不穩(wěn)定。而且璐璐也是個(gè)耗藍(lán)很大的英雄,,雖然有加盾技能但仍然很脆,在下路滿血對拼時(shí)經(jīng)常會被壓制。璐璐在后期團(tuán)戰(zhàn)的作用要比一般的***要強(qiáng)不少,但在對線時(shí)期則比較弱勢。所以如果對方***是璐璐的話,下路對拼時(shí)一定要果斷,集火璐璐,能殺則殺,殺不了對方殘血的情況就無法造成威脅了。風(fēng)女:玩的好的風(fēng)女會讓你感覺殺不了她,因?yàn)樗乃屑寄芏伎梢杂脕肀CoL(fēng)女的保護(hù)能力太強(qiáng),進(jìn)可攻退可守,與風(fēng)女對線時(shí)最好是先觀察一下,或者佯攻式的試探一下,一般都可以看出這個(gè)風(fēng)女的大概水準(zhǔn)。玩的好的風(fēng)女你就盡可能的控制視野,然后等你的打野爸爸來包抄她,因?yàn)橄胍獜?qiáng)殺還是很難的,而因?yàn)轱L(fēng)女的E技能,消耗她的結(jié)果很多時(shí)候是己方反被消耗。不過風(fēng)女很脆,而且沒什么輸出,如果她的Q技能丟失的話果斷打一波進(jìn)攻吧,集火任何一個(gè)人都可以在很短的時(shí)間內(nèi)秒殺。不要和ADC站在同一條線上,盡可能的去騙她的技能,如果碰見了對方用Q不停的騷擾和消耗你們,恭喜你們贏了,碰上小學(xué)生了,你可以直接無視風(fēng)女了,她將構(gòu)不成任何威脅。索拉卡:目前的奶媽可以說是比較弱勢的***英雄了,因?yàn)镾3以來,下路基本都傾向于進(jìn)攻和騷擾了,不像以前在下路有和平補(bǔ)兵的現(xiàn)象。沒控制技能,輸出技能少,腿短,跑的慢,皮脆,如果落單了你就可以等著看黑白電視了。而且3級以前加血能力弱,治療技能冷卻時(shí)間長,這些都是這個(gè)英雄的短板。索拉卡的高續(xù)航能力和E的無消耗騷擾還能為隊(duì)友加藍(lán)是她的亮點(diǎn),所以對方用索拉卡一般都是打持續(xù)戰(zhàn)和消耗戰(zhàn),你要拖的時(shí)間越長對你們越不利,如果你們被消耗的很厲害反而會成為對方的優(yōu)勢,因此打索拉卡你們可以打的激進(jìn)一點(diǎn),索拉卡的加血技能CD有20幾秒,而且前期加血很少,對線時(shí)期相對現(xiàn)在大多數(shù)有控制技能的***,索拉卡已經(jīng)很弱勢了。寶石:當(dāng)年寶石和男槍的配合在下路基本無解,不過現(xiàn)在寶石卻成了冷板凳的??停m然有硬控,能奶能抗還能加屬性有爆發(fā),但其手短腿短很容易被風(fēng)箏。碰見寶石的時(shí)候只要他對你ADC放暈,你就去控制對方的ADC,雖然寶石有加血的技能但前期加血很少,集火對方ADC不要管寶石,他的技能丟出去以后他就沒用了。打?qū)毷瘯r(shí)特別考驗(yàn)ADC的走位,只要ADC的一個(gè)失誤就跑不了,盡力保護(hù)你方ADC不要在被暈以后吃對方2個(gè)英雄的全部爆發(fā)技能,因?yàn)槠銫D過長,如果他們的爆發(fā)沒有收掉人頭的話,你就可以盡情的反擊了,總之不要和寶石硬拼,但只要他的技能丟出去了你就可以毫無顧忌的跟你的ADC上去狂轟濫炸了,打消耗戰(zhàn)也可以,寶石的加血技能十分耗藍(lán)。豹女:現(xiàn)在經(jīng)常見到豹女***,豹女是個(gè)十分靈活的英雄,有夾子可以探測,有加血還能加攻速,而且Q可以說是全聯(lián)盟中追棒的騷擾技能了,玩豹女的就是想要用Q鏢中對方掉一大格血時(shí)那種感覺了。不過豹女沒有控制技能,而且非常缺藍(lán),近身作戰(zhàn)中輸出很弱,所以在她沒有把你Q成殘血時(shí)盡可能的進(jìn)攻和消耗。但豹女最大的弱點(diǎn)就是太過吃裝備了,沒有法強(qiáng)的豹女就是醬油的確沒錯(cuò),所以對方只要是豹女那么視野肯定是短板,100個(gè)豹女里有99個(gè)都是專出裝備的,有的甚至眼石都不出。豹女是屬于30分鐘的順風(fēng)英雄,逆風(fēng)豹女就是廢物,只要前期你沒有被對方壓制,在后期可以說基本無用了,要傷害沒傷害,也沒有什么保護(hù)能力,而且還很脆,所以對陣豹女的關(guān)鍵就是對線時(shí)期,壓制她不要讓她起來后期就是4打5了。女T:真正玩的好的女T不多,大多數(shù)女T都是菜,信不信由你。有人說女T控多而且硬,女T控是多,加上大三個(gè)硬控,可是她的控全都不穩(wěn)定,很容易放空,而且其最硬***的名號主要是因?yàn)槠鋀技能,但是因?yàn)?**的發(fā)育并不好,經(jīng)濟(jì)主要是人頭和助攻,如果前期被壓制到后期會處于一個(gè)很尷尬的境地。女T是典型的一波技能丟出去就沒什么作用的英雄,沒有爆發(fā),打她還很硬,所以不要把技能浪費(fèi)到她的身上,集火脆皮才是正道。打女T時(shí)前期千萬不要被她的連招擊中,被2個(gè)控控住,再加上ADC的爆發(fā)絕對跑不了,所以前期盡量騷擾為主,玩蕾歐娜大都主出肉裝,大家都知道,LOL中的肉裝大都不平滑,而***位的經(jīng)濟(jì)短缺,所以女T的視野上肯定是會被壓制的。努努:現(xiàn)在努努已經(jīng)很少在***位上出現(xiàn)了,主要是以打野為主,改版后的努努可以說是強(qiáng)勢打野英雄了,雖然W被削弱了,不過也可以搭配一些比較吃攻速的英雄來***,W雖被削弱加的攻速仍很可觀,E的減移速和攻速硬拼時(shí)十分沾光,Q和被動(dòng)也增加續(xù)航能力。因?yàn)樗募寄芊◤?qiáng)加成很高而且基礎(chǔ)傷害就已經(jīng)很強(qiáng)了,所以不怎么吃裝備,但是努努的爆發(fā)并不強(qiáng),他是屬于那種黏人型的英雄,不過目前下路都是快節(jié)奏打法,努努在對線時(shí)并不吃香,前期基本無傷害,沒有硬控技能是他的硬傷,而且如果與ADC配合不好的話很容易被擊殺。對方使用努努你可以打的激進(jìn)一點(diǎn),如果他用雪球砸你的ADC,你就把控制技能丟給他們ADC然后集火他。以上即是一些常見***的簡單應(yīng)對方法