canvas中Math.random()與性能優(yōu)化?
在 canvas 畫布上隨機(jī)生成多個(gè)封閉圖形。封閉圖形的位置、大小、旋轉(zhuǎn)角度都是隨機(jī)的。
我用了Math.random()的方法。比如旋轉(zhuǎn)角度,我寫的是 var rot = 360 * Math.random()
。
但 Math.random() <愛尬聊_尬聊生活>生成的隨機(jī)數(shù)精度可能很大,像0.7402760791934122
。
綜合考慮,應(yīng)該把隨機(jī)生成的有效數(shù)字很多的 坐標(biāo)、數(shù)量、角度等變量作為參數(shù)傳給圖形繪制函數(shù)呢,
還是直接生成整形的變量如var rot = Math.round(360 * Math.random())
性能更好呢?
MA1914 14小時(shí)前
瀏覽器為了達(dá)到抗鋸齒的效果會(huì)做額外的運(yùn)算。為了避免這種情況,請保證在你調(diào)用drawImage()函數(shù)時(shí),用Math.floor()函數(shù)對所有的坐標(biāo)點(diǎn)取整。
ty_130382928 13小時(shí)前
當(dāng)你畫一個(gè)沒有整數(shù)坐標(biāo)點(diǎn)的對象時(shí)會(huì)發(fā)生子像素渲染。
尋夢的藍(lán)天2019 13小時(shí)前
避免浮點(diǎn)數(shù)的坐標(biāo)點(diǎn),用整數(shù)取而代之
昀息寶貝 13小時(shí)前
https://developer.mozilla.org...