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UG10.0如何造盤簧模型??

腎虛靈傲等上分 3小時(shí)前

盤簧是屬于彈簧的一種,也是一種常用的標(biāo)準(zhǔn)彈性元件,那么,在UG10.0中如何造一個(gè)盤桓的三維模型呢?有興趣的請(qǐng)繼續(xù)往下翻。

工具/材料

電腦

UG10.0軟件

操作方法 01

如下圖所示,打開(kāi)UG10.0軟件,點(diǎn)擊工具欄種的“新建”圖標(biāo),在隨后彈出的“新建”對(duì)話框中點(diǎn)擊“模型”,并最后點(diǎn)擊“新建”對(duì)話框下方的“確定”,完成一個(gè)空白的模型文件的創(chuàng)建。

02

如下圖所示,執(zhí)行【菜單——插入——曲線——螺旋線】,激活“螺旋線”命令。

03

如下圖所示,出現(xiàn)了一個(gè)“螺旋線”對(duì)話框,然后通過(guò)設(shè)置參數(shù),創(chuàng)建一個(gè)渦狀線出來(lái)。具體設(shè)置參數(shù)如下:大小一欄規(guī)律設(shè)為線性,起始值為0,終止值為40,螺距一欄規(guī)律設(shè)為線性,起始螺距為0,終止螺距為0,長(zhǎng)度一欄方法設(shè)為圈數(shù),圈數(shù)設(shè)為10。如果還不明白可以去看筆者曾經(jīng)專門寫過(guò)的一篇UG10.0創(chuàng)建渦狀線的指南。

04

如下圖所示,在工具欄中點(diǎn)擊“草圖”圖標(biāo),彈出“創(chuàng)建草圖”對(duì)話框,然后在基準(zhǔn)坐標(biāo)系中點(diǎn)擊“YZ平面”為草圖平面,最后點(diǎn)擊“確定”,完成草圖的創(chuàng)建。

05

如下圖所示,點(diǎn)擊草圖工具欄中的“矩形”圖標(biāo)以坐標(biāo)原點(diǎn)為起點(diǎn)畫一個(gè)矩形草圖,草圖位置最好是如下圖所示,尺寸可以照著下圖標(biāo)注,也可以參考下圖,只是尺寸不能離譜,否則后面掃掠有可能失敗,點(diǎn)擊工具欄中的“完成草圖”圖標(biāo),完成并退出草圖。

06

如下圖所示,點(diǎn)擊工具欄中的“曲面”,在其下拉菜單中點(diǎn)擊“掃掠”?;蛘咭部梢詧?zhí)行【菜單——插入——掃掠——掃掠】。

07

如下圖所示,出現(xiàn)了“掃掠”對(duì)話框,首先是截面一欄選擇曲線,我們按照順序選擇那個(gè)矩形。

08

如下圖所示,接下來(lái)輪到引導(dǎo)線,毫無(wú)意外,我們選擇渦狀線,注意下圖中紅色五角星所在的紅色框選,這里的方向一欄是“強(qiáng)制方向”,我們要改。

09

如下圖所示,將方向設(shè)定為“固定”,然后就能在右邊看到預(yù)覽的效果了,看著效果不錯(cuò),就點(diǎn)擊“掃掠”對(duì)話框下方的“確定”,完成掃掠操作。

10

如下圖所示,在渲染工具欄中點(diǎn)擊“真實(shí)著色”,并點(diǎn)擊“全局材料鋼”圖標(biāo)。至此,一個(gè)盤簧三維模型就在UG10.0軟件中造出來(lái)了。


編輯 舉報(bào) 2023-05-28 14:29

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