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《暗黑破壞神2重制版》版本2.4刺暈變化說(shuō)明?

《暗黑破壞神2重制版》 2.4版刺暈有變化嗎?早在PTR測(cè)試服中就取消了刺暈<愛尬聊_頭條百科>,正式版中傷害也確實(shí)降低了。很多玩家不知道荊棘光環(huán)在新版本中的變化。我們來(lái)看看阿里在《暗黑破壞神2重制版》 2.4版本中給荊棘光環(huán)帶來(lái)的變化。

《暗黑破壞神2重制版》版本2.4刺暈變化說(shuō)明

當(dāng)前版本中,荊棘被擊中時(shí)會(huì)按照實(shí)際傷害返還傷害。荊棘術(shù)在PTR中被改變了,這樣即使攻擊不成功,攻擊者也可以返回固定傷害。

我的建議是:

我其實(shí)很喜歡這個(gè)技能最初的工作方式,我覺得應(yīng)該保留,這樣才能有效的打DMG和HP很多的怪物(比如BOSS)。如果怪物真的打你,傷害會(huì)更大。

你可以保留固定傷害加成,因?yàn)樗部梢杂脕?lái)對(duì)付較弱的小怪。

攻擊者X點(diǎn)傷害(ATD)和攻擊者X點(diǎn)閃電傷害等物品都有獎(jiǎng)勵(lì)。這些加成只有在正常情況下才有用,在地獄里幾乎沒用。如果荊棘傷害加成也能倍增這些平刺傷害加成,那就太酷了。

舉例——你是一個(gè)80級(jí)的角色,擁有剃刀尾巴(80 ATD)和尖刺刃障壁(110 ATD 20ATD PSkull),總計(jì)210 ATD。荊棘26級(jí)返回所受傷害的1250%,那么平ATD也可以乘以這個(gè)數(shù),總共返回210 * 1250%=2625 ATD。這個(gè)改變太酷了,因?yàn)樗鼤?huì)讓游戲中的一些現(xiàn)有物品變得更有用。

如果所有的變化組合起來(lái)看起來(lái)太OP了,其中一些可以通過(guò)協(xié)同來(lái)提供。絕對(duì)最好的候選可能是變身,因?yàn)樽兩淼墓治锓窒砟愕墓猸h(huán),進(jìn)一步傳播荊棘。

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編輯 舉報(bào) 2023-06-18 11:59

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