拳頭《英雄聯(lián)盟》外另一王牌|《Valorant》或?qū)⒌顷懼鳈C(jī)平臺[Valorant]?
提起拳頭公司的王牌”,絕大部分國內(nèi)玩家可能都會提起《英雄聯(lián)盟》這一占據(jù)電競領(lǐng)域半壁江山的游戲,但事實(shí)上,除此之外,拳頭還有這一款遲遲沒能引入國內(nèi),但同樣有著極高熱度的游戲:《Valorant》(非官方譯名:瓦羅蘭特)。
作為一款拳頭推出,在系統(tǒng)上融合了《CS:GO》與《守望先鋒》特點(diǎn),且具有強(qiáng)競技屬性的FPS游戲,《Valorant》理所當(dāng)然的是一款PC游戲。
但近日,拳頭發(fā)布了兩則招聘公告,分別是招聘一名高級主機(jī)游戲設(shè)計(jì)師和一名主機(jī)游戲設(shè)計(jì)經(jīng)理,并在職位信息中明確提到了Valorant on Consoles”。
這意味著,拳頭已經(jīng)在內(nèi)部開始籌備將《Valorant》帶到主機(jī)平臺,從而進(jìn)一步擴(kuò)大游戲的受眾群體。
事實(shí)上,具有競技性質(zhì)的FPS游戲登陸主機(jī)平臺并<愛尬聊_百科全書>不是新鮮事,例如《守望先鋒》就登陸了包括Switch在內(nèi)的全部主機(jī)平臺,并有著穩(wěn)定的玩家群體。
Switch上的《守望先鋒》
不過,《Valorant》的TTK(Time To Kill,即擊殺時間)極短,游戲節(jié)奏相對《守望先鋒》更快,且對槍法的要求更高,這都導(dǎo)致它在主機(jī)平臺很難獲得與PC平臺鍵鼠類似的操作體驗(yàn)。
《Valorant》的主機(jī)移植是否能夠成功,又是否能夠被玩家接受,如何平衡玩家體驗(yàn),優(yōu)化手柄的操作手感,將是無法繞開的問題。