《暗黑破壞神2重制版》死靈法師玩法介紹及思路講解?
《暗黑破壞神2重制版》系列死靈法師有什么想法?在游戲中,死靈法師的定位并不是常規(guī)的職業(yè)傷害玩法,更多的是利用技能繼續(xù)傷害。很多玩家都不是很清楚死靈法師怎么玩。請(qǐng)看阿里帶來(lái)的死靈法師《暗黑破壞神2重制版》怎么玩的介紹和講解。希望對(duì)你有幫助。過(guò)來(lái)看一看。
《暗黑破壞神2重制版》死靈法師的玩法介紹和思路講解
【死靈法師訓(xùn)練方法總結(jié)】
召喚系統(tǒng)
召喚系統(tǒng)的主要方式是依靠復(fù)活骷髏的形態(tài),用骷髏大軍橫掃地獄。這種方式也是現(xiàn)在最舒服最不用動(dòng)腦的玩法。常規(guī)的做法是把復(fù)活骷髏和復(fù)活怪物相關(guān)的技能補(bǔ)滿,盡量組建大量的復(fù)活軍團(tuán)。極限似乎是可以達(dá)到60個(gè)以上的復(fù)活戰(zhàn)斗單位,然后整體的建造方向是嘗試通過(guò)傭兵、鋼鐵怪物、裝備來(lái)建造各種光環(huán),提升各個(gè)戰(zhàn)斗單位的攻擊力。
這種玩法容錯(cuò)性強(qiáng),適應(yīng)性強(qiáng)。可以隨意搭配裝備。說(shuō)實(shí)話,就算是裸體,只要相關(guān)技能滿了也可以在地獄里慢慢進(jìn)階。但是要做到極致,也就是傳說(shuō)中的五環(huán)死靈,(狂熱,專注,力量或者加持瞄準(zhǔn),審判,荊棘)加上死靈本身的詛咒。即使在8PP的難度下,也能橫掃一切。但是成本也高。
一個(gè)人玩BOSS的時(shí)候,隨著玄機(jī)的傳送,所有的戰(zhàn)斗單位都會(huì)聚在一起戰(zhàn)斗,傷害極其可怕。這種方法基本不需要任何操作。死靈法師躲在很多戰(zhàn)斗單位后面,也很安全。偶爾施上詛咒,爆尸。基本上就是看完整場(chǎng)戰(zhàn)斗,接落。是暗黑2中最舒服的玩法(最舒服,沒(méi)有第二。)。
召喚系核心技能怎么加:按優(yōu)先順序。
1、復(fù)活骷髏=20點(diǎn)(主戰(zhàn)單位。)
2、骨架專精=20點(diǎn)(強(qiáng)化骨架。)
3、召喚抗性=1點(diǎn)(增強(qiáng)戰(zhàn)斗單位的生存能力。)
4、尸爆=20點(diǎn)(輔助主攻手段,因?yàn)閭υ?PP下是按照怪物血量計(jì)算的,高PP下效果折扣嚴(yán)重,帶火珠的裝備可以少量彌補(bǔ)。)
5.傷害加深=1點(diǎn)(主要是debuff。)
6、傀儡專精=20點(diǎn)(保證鋼鐵和石怪的生存能力。)
7、骷髏護(hù)甲=1點(diǎn)(人物盾護(hù)甲技能。)
8、衰老=1點(diǎn)(減慢BOSS速度,增加傷害。)
召喚系核心高價(jià)值裝備:按優(yōu)先級(jí)排序
1.神秘(控制士兵,繼續(xù)前進(jìn),沒(méi)有替代品。)
2、剛毅(傭兵的生存和攻擊力的提升是很難替代的。只要傭兵活著,就有力量光環(huán)加值。)
3、野獸(狂熱光環(huán),可以大幅提高戰(zhàn)斗單位的攻擊力、攻擊速度、準(zhǔn)確度,將戰(zhàn)斗單位提高一個(gè)檔次。)
4、無(wú)限(試煉光環(huán),還有不錯(cuò)的傷害加成,讓傭兵變成超級(jí)殺人機(jī)器。審判光環(huán)還可以降低怪物的抗性,讓尸體爆炸的威力爆發(fā)。)
5、驕傲(專注氣場(chǎng),刺氣場(chǎng)。用驕傲當(dāng)鋼鐵怪物,加兩個(gè)光環(huán)。鋼鐵魔像自帶荊棘光環(huán)和驕傲專注光環(huán),增加戰(zhàn)斗單位傷害。)
6、橡樹(shù)之心(技能加成,施法速度快,抗性。可以以一種有益的方式提升死靈法師。)
綜合評(píng)價(jià):
其實(shí)在正常的游戲流程中,1PP游戲環(huán)境下,一件神秘裝備基本可以滿足死靈法師快速橫掃地獄的要求。強(qiáng)烈建議新手的第一個(gè)角色創(chuàng)建一個(gè)召喚死靈法師,一定會(huì)讓你在日常游戲的過(guò)程中輕松自如。(我在開(kāi)荒的第一個(gè)角色大多選擇死靈法師,第一個(gè)費(fèi)用便宜。即使沒(méi)有極限裝備,一套藏金裝備也足夠我在地獄85級(jí)場(chǎng)景的世界石廳1-3層游蕩,自己賺錢養(yǎng)家,不會(huì)比法師差。
毒素系統(tǒng)
毒素系統(tǒng)的主要傷害模式是從怪物身上釋放毒素,這也是一種很有娛樂(lè)性的游戲模式,PP難度低。他的優(yōu)勢(shì)是利用大范圍劇毒新星并以人為中心釋放的特性,配合詛咒系的減抗技能飛入怪物堆或外圍釋放毒素,從而達(dá)到殺死怪物的目的。(這種游戲是注定的。沒(méi)有玄機(jī)就不要練毒和死靈。)
如果你反對(duì)標(biāo)準(zhǔn)法師,他的缺點(diǎn)也很明顯。二傷不高。全身最好裝備的前提下,面板毒素傷害12000左右。按照2秒的毒素限制,你可以粗略算出二傷大概6000。(法師的主攻技能面板顯示基本可以揮出幾萬(wàn),還可以快速施法,一秒實(shí)現(xiàn)多次攻擊。但在3PP難度下怪物血量不高的前提下,傷害其實(shí)是可以達(dá)標(biāo)的??紤]到傷害范圍廣,對(duì)操作要求低,還可以輔助詛咒和定點(diǎn)爆尸的多重攻擊手段,還是比較容易整理的。
特別是日常游戲主要是單人游戲,毒死靈法師在實(shí)際游戲中很多情況下都優(yōu)于法師。(亂殺怪,快速清圖,毒死有一定優(yōu)勢(shì),基本上你不會(huì)擔(dān)心毒怪。尸體爆炸彌補(bǔ)了毒怪的不足。)
毒素系核心技能如何加分:按優(yōu)先順序
1、毒新星=20點(diǎn)(主要戰(zhàn)斗技能。)
2、毒爆=20點(diǎn)(增強(qiáng)毒新星。)
3.淬毒匕首=20點(diǎn)(增強(qiáng)毒新星。)
4、尸爆=20點(diǎn)(輔助主攻手段,因?yàn)閭υ?PP下是按照怪物血量計(jì)算的,高PP下效果<愛(ài)尬聊_頭條百科>折扣嚴(yán)重,帶火珠的裝備可以少量彌補(bǔ)。)
5、減抗=1點(diǎn)(主要是debuff。)
6、骷髏護(hù)甲=1點(diǎn)(人物盾護(hù)甲技能。)
7、衰老=1點(diǎn)(減緩BOSS速度,增加傭兵傷害。)
8、泥魔像=1點(diǎn)(用來(lái)拖慢BOSS。)
毒素是核心高價(jià)值裝備:按優(yōu)先順序排列
1.玄機(jī)(定點(diǎn)投毒,繼續(xù)前行,無(wú)可替代。)
2、死亡之網(wǎng)(降低怪物毒素抗性,殺死生命和法力恢復(fù)。沒(méi)有替代品)
3、剛毅(傭兵的生存和攻擊力的提升是很難替代的。)
4、光環(huán)(冥想光環(huán),可以大大提高法力的韌性,連續(xù)毒新星和尸爆都是大消耗者。但是和無(wú)限沖突,看個(gè)人需求。)
5、無(wú)限(試煉光環(huán),還有不錯(cuò)的傷害加成,讓傭兵變成超級(jí)殺人機(jī)器。審判光環(huán)還可以降低怪物的抗性,讓尸體爆炸的威力爆發(fā)。)
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