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內(nèi)存對游戲真的有提升?——宏碁掠奪者C14 3600內(nèi)存條 ...?

相信大家經(jīng)常會(huì)聽到高頻內(nèi)存對于游戲幀數(shù)會(huì)有優(yōu)化的傳聞,隨著3200/3600內(nèi)存的普及,很多人還在用著2133/2666頻率的低頻內(nèi)存。很早注意到宏碁推出了特挑Bdie掠奪者,雙十一打個(gè)折就果斷入了,測試一波,順帶瞅瞅傳說中的特挑Bdie有多666
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本次測試平臺(tái)為Intel酷睿12代,系統(tǒng)WIN10。不用WIN11是因?yàn)槟壳癇UG多,我不喜歡,我這人喜歡穩(wěn)定不喜歡追求新潮;
CPU——12700K
主板——微星Z690 Edge Ti D4刀鋒鈦
顯卡——索泰2070super
固態(tài)——三星980pro 1T「游戲盤」
散熱——微星K360水冷
電源——臺(tái)達(dá)GM850 白金全模組
機(jī)箱——空氣
內(nèi)存——宏碁掠奪者8G×2 3600 C14
顯示器——小米24.5 1080P快速液晶顯示器


搭建這樣的平臺(tái),相信已經(jīng)不存在任何的性能短板,接下來,就是看看我們今天的主角「宏碁掠奪者C14 3600」它到底有什么特別,就讓我用我的肉身,來檢驗(yàn)掠奪者的真身


內(nèi)存的作用

簡單的說,CPU將數(shù)據(jù)從硬盤調(diào)取至內(nèi)存中運(yùn)行,接著所有的活都在內(nèi)存中完成,他就像CPU的工作室。所以內(nèi)存的性能和穩(wěn)定直接關(guān)系到電腦使用過程中的體驗(yàn)。
普通的DDR4內(nèi)存已經(jīng)完全滿足電腦日常過程中的使用,但這個(gè)世界是存在參差的,同樣一道題,學(xué)霸的解題思路自然比普通人清晰明了、言簡意賅。內(nèi)存條也是如此,在追求極限成績的電子競技領(lǐng)域,內(nèi)存的參差就體現(xiàn)的尤為明顯;


測試之前的準(zhǔn)備

既然是追求極限,那么我們的測試目標(biāo)就是競技類網(wǎng)游!而競技類網(wǎng)游中對于游戲體驗(yàn)最重要的參數(shù)有:網(wǎng)絡(luò)延遲,游戲幀數(shù)
網(wǎng)絡(luò)延遲
這東西就是咱們玩LOL的時(shí)候,右上角的PIN值,這東西完全看你家的網(wǎng)速如何樣,不是我能決定的;
游戲幀數(shù)
這就是經(jīng)常被人提到的多少多少幀,幀數(shù)越高,你越可能提前一步看到對方下一刻的動(dòng)作。游戲幀數(shù)的重要性相信不用我多說,大家都知道他有多重要了!可以說,今天所有的硬件廠商在宣傳自家產(chǎn)品性能時(shí), 重中之重就是游戲幀數(shù)多么多么高


影響游戲幀數(shù)的點(diǎn)在哪

1)CPU、顯卡硬件性能達(dá)標(biāo)
這倆不需多說,性能越強(qiáng)游戲幀數(shù)的上限基本就越高。那么除了CPU和顯卡外,最直接影響游戲幀數(shù)表現(xiàn)的是指什么呢?就是內(nèi)存
2)內(nèi)存性能
內(nèi)存有很多重要的參數(shù),顆粒、頻率、時(shí)序等。我鋪墊到目前,終于來了。一款好的內(nèi)存,能夠保持電腦整體的穩(wěn)定運(yùn)行,游戲幀數(shù)更高、更穩(wěn)定;


開測!

本次測試「宏碁掠奪者C14 3600」,通過上面的鋪墊,我給它準(zhǔn)備了5款最具代表性的即時(shí)對戰(zhàn)網(wǎng)游,分別在4個(gè)不同頻率時(shí)序下的具體幀數(shù)對比;
測試游戲——「LOL、CSGO、吃雞、永劫無間、DOTA2」
內(nèi)存頻率——「2133/3200/3600/4000」
控制變量——只調(diào)節(jié)內(nèi)存頻率和時(shí)序,其余所有配件性能參數(shù)均使用默認(rèn)

  • 2133「C15 15 15 36很多靚仔的主板不支持XMP,或者不知道XMP,或者自個(gè)不會(huì)超頻,多數(shù)主板插上高頻內(nèi)存默認(rèn)頻率2133
  • 2666:懶得測
  • 3200降頻頻率:選擇到「C16 18 18 36」這種比較普遍且中上的頻率,保證到絕大多數(shù)人的參數(shù)到這;
  • 3600默認(rèn)XMP頻率:直接點(diǎn)擊主板bios中XMP自動(dòng)超頻功能,「C14 15 15 35」所有設(shè)置默認(rèn),保證小白即到即用;
  • 4000個(gè)人頻率:經(jīng)過本人2個(gè)小時(shí)的參數(shù)調(diào)節(jié)后,第一時(shí)間獲得的較為穩(wěn)定時(shí)序:「C16 16 16 32」




在數(shù)個(gè)小時(shí)的不斷測試中,我確定下來4個(gè)頻率時(shí)序標(biāo)準(zhǔn),可以看到2133頻率下內(nèi)存延遲相當(dāng)高,而到了默認(rèn)的3600 C14下,延遲有了明顯的改善,4000 C16略有提升。當(dāng)然還有潛力可以挖,只是太耽誤時(shí)間了就算了。
Csgo benchmark 四頻率幀數(shù)對比









從測試結(jié)果中可以看到,2133拉低了整體的下限,3600上限略高于3200,而超頻4000 C16后,相對于3600 C14的整體幀數(shù)平穩(wěn)了很多,幀數(shù)過渡更加的平滑
DOTA2四頻率幀數(shù)對比

人機(jī)開局紀(jì)錄5分鐘,畫質(zhì)渲染拉滿,全部選擇矮人火槍手








DOTA2的上限是到240,整體測試下來區(qū)別不大,可以看出這款游戲的內(nèi)存對他的影響意義不大,可能網(wǎng)速是大家更加需要關(guān)心的;
LOL英雄聯(lián)盟四頻率幀數(shù)對比

全部大亂斗,特效拉滿,開局5分鐘對比。








LOL因?yàn)闆]有標(biāo)準(zhǔn)測試,我就選擇大亂斗。由于英雄不同,導(dǎo)致實(shí)時(shí)特效渲染的不同,并且期間充斥了大量的死亡復(fù)活。本來這個(gè)游戲就不吃配置,但是受眾群體非常廣,所以測試一次。
整體看下來,內(nèi)存頻率對于幀數(shù)的上限提高很明顯,4000 C16的穩(wěn)定性依然強(qiáng)過3600 C14。
PUBG吃雞四頻率幀數(shù)對比

特效渲染我直接拉滿,跑到訓(xùn)練場找到AK后瘋狂掃射,一直掃射5分鐘








從整體看,內(nèi)存的提升對于吃雞來說非常具有意義,宏碁掠奪者C14 3600默認(rèn)已經(jīng)將游戲的整體幀數(shù)拉到了一臺(tái)新的臺(tái)階。由于4000 C16延遲并沒有和3600 C14拉開差距,整體看上去區(qū)別不大,但上限更高;
永劫無間四頻率幀數(shù)對比

特效依然拉滿,游戲模式無盡試煉。








嗯。。。我技術(shù)不咋地,所以沒辦法長時(shí)間保證畫面的穩(wěn)定性,由于充斥了大量的死亡復(fù)活,沒有辦法在同一臺(tái)標(biāo)準(zhǔn)下測試準(zhǔn)確的幀數(shù)。但是也可以看出來,內(nèi)存的提升依然使得整體游戲幀數(shù)有了質(zhì)的提高,幀數(shù)穩(wěn)定性也強(qiáng)了很多。
結(jié)論——值得購買

一款好的內(nèi)存,對于游戲競技來說,確實(shí)有很明顯的提升效果。而且目前DDR5價(jià)格太高,技術(shù)還在成長期,過兩年技術(shù)成熟后再考慮DDR5是明智的選擇。近幾年有一款性能潛力相當(dāng)不錯(cuò)的特挑B-die內(nèi)存,對于游戲黨來說值得購買。
可以看到宏碁掠奪者默認(rèn)的3600 C14已經(jīng)非常出色,對于小白用戶來說,買回去直接打開內(nèi)存XMP,即開即用,性能提升明顯


這款宏碁掠奪者3600 C14其實(shí)還有潛力可以挖掘,由于時(shí)間關(guān)系這里就不多介紹了。通過小參的調(diào)節(jié),我又有一些更好的優(yōu)化,包括在延遲方面也可以通過CPU超頻進(jìn)一步優(yōu)化。但是這些對于小白用戶來說非常沒有必要;
kerh 1小時(shí)前

所以買3600c14還是4000好!玩永劫無間


淪落人在2017 1小時(shí)前

問下答主,我現(xiàn)在配的是12700沒超頻的,內(nèi)存是這款掠奪者的3200hz的。還需要換上3600嗎?


115011060 1小時(shí)前

請教一下哈,我這也是掠奪者3600c14,為什么4000都上不去啊,抄作業(yè)屏幕都不亮,主板是tuf b560,u是11700


向天問行 1小時(shí)前

5600x 3070 3800c18,2k 永劫無間打團(tuán)掉幀,顯卡吃不滿,想著換這個(gè)內(nèi)存,但是看這幀率也不穩(wěn)定啊[捂臉]


顏麝_ 1小時(shí)前

590主板可以自己超的,掠奪者好像都是bdie吧,超3600很輕松


丟小丟的生活 1小時(shí)前

當(dāng)然可以


編輯 舉報(bào) 2023-11-15 14:44

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