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首款支持NVIDIA,RTX,I/O秒進游戲的大作終于來了!但是平均幀率降了10%[NVIDIA]?

2020年,NVIDIA宣布了RTX I/O技術(shù),配合PCIe 4.0 SSD可以實現(xiàn)秒進游戲功能”?,F(xiàn)在第一款支持該技術(shù)的游戲終于來了,游戲名為《Forspoken》,下面德國硬件媒體PC Games Hardware對該游戲的測試報告。

測試平臺使用的是i9-12900K處理器,NVIDIA RTX 4090顯卡,PC Games Hardware分別在PCIe Gen4、PCIe Gen3和SATA SSD三種不同的存儲設(shè)備上測試了游戲的性能,測試時在3款SSD上都會開啟RTX I/O技術(shù)。

4K分辨率下,在SATA SSD上的平均幀率為83.2FPS。切換到 PCIe 3.0 SSD后,幀率降到了75.3FPS,再次切換到PCIE 4.0 SSD時,幀率就只有74.4 FPS,算下來足足損失了10%。

但是我們也能看到,使用三種不同SSD測試時,1%百分位FPS并沒有差異??紤]到1%百分位FPS大多在CPU、內(nèi)存等系統(tǒng)硬件遇到性能瓶頸時出現(xiàn)。也就是說NVIDIA RTX I/O技術(shù)其實是消耗了GPU流處理器的運算性能,SSD越快,數(shù)據(jù)越多、GPU性能被占用的也就越多,幀率越低。

或許《Forspoken》只是個例,現(xiàn)在只能等待其他支持RTX I/O技術(shù)的游戲上市之后再進行驗證。

也希望NVIDIA和微軟能重視這個問題。

編輯 舉報 2024-01-13 13:06

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