用戶希望躺著就能贏[私域流量]?
聲明:本文來自于微信公眾號 見實(shí)(ID:jianshishijie),作者:見實(shí),授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
企業(yè)面對用戶親密關(guān)系的兩個方向,要么是用好用戶的親密關(guān)系,要么和用戶變成親密關(guān)系,而品牌與用戶最常模擬的是晚輩、平輩、長輩三種不同類型的親密關(guān)系。
今天就聚焦“平輩”這類親密關(guān)系,看看到底要怎么用、有什么特別的現(xiàn)象和特點(diǎn),文中還會用案例和數(shù)據(jù)幫你更好的理解。
通常,創(chuàng)辦多時的大品牌、產(chǎn)品質(zhì)量和服務(wù)過硬的傳統(tǒng)企業(yè)多采用平輩和長輩的關(guān)系角度,來推進(jìn)用戶關(guān)系運(yùn)營。
直接點(diǎn)說,平輩是被運(yùn)用最多的親密關(guān)系。
用戶覺得自己和企業(yè)之間是相互尊重的關(guān)系,是哥們姐們,是兄弟。
請問,做“兄弟”特別要看什么?
答案是:兩肋插刀,是特別靠譜。
你看金庸的小說,里面提到天地會時,可不就是這么寫的嗎?
水滸傳里,梁山108好漢,也是這樣的對吧。
那品牌怎么靠譜呢?其實(shí)就是那句我已經(jīng)強(qiáng)調(diào)的“產(chǎn)品質(zhì)量和服務(wù)過硬”,物廉價(jià)美服務(wù)好。
我先給你講一個小故事好了。聊聊《岡仁波齊》。當(dāng)年這部電影在創(chuàng)業(yè)者里很火對吧。
國內(nèi)電影市場一直有大小年一說,用來區(qū)分電影市場表現(xiàn)好和不好的年份。2017年前后電影市場就可以被歸入小年中去。
2016年全年國內(nèi)電影市場收入是457億元,僅比上一年增長3.7%。到了2017年(總票房為559億),大部分曾被寄予厚望的商業(yè)大制作也表現(xiàn)平平,甚至巨虧離場。如果不是7月《戰(zhàn)狼2》橫空出世屢創(chuàng)紀(jì)錄,這一年市場票房總收入就不會太好。
在這樣環(huán)境下,6月張楊執(zhí)導(dǎo)的《岡仁波齊》要登陸院線。這部像極了紀(jì)錄片的藝術(shù)電影,在當(dāng)時怎么看都不像能大賣的樣子。甚至一位非常權(quán)威的行業(yè)人士看完試映后,對《岡仁波齊》出品方兼發(fā)行方,天空之城董事長路偉預(yù)測說,票房收入或?qū)⒃?00萬元人民幣左右。對應(yīng)這個預(yù)測,院線直接給出了1.6%排片比例。如果是這樣,這部電影將大虧特虧。
當(dāng)然,現(xiàn)在我們已經(jīng)知道了市場結(jié)果,在貓眼電影數(shù)據(jù)中,共有73999人給《岡仁波齊》打出了8.8分評分,累計(jì)票房過億。
后來我去拜訪路偉,聽他復(fù)盤電影宣發(fā)過程。路偉說,這個結(jié)果其實(shí)是400位超級用戶和1000場包場帶來。
在過去幾部由路偉參與發(fā)行并取得很好成績的電影,如《大圣歸來》、《喜馬拉雅天梯》、《岡仁波齊》等,都采取了同樣的發(fā)行策略,就是眾籌。對于商業(yè)大片來說,這個策略沒有什么用。但對于小眾電影,眾籌會帶來根本性幫助。《岡仁波齊》一共有400位用戶參與了眾籌。
路偉回顧說,第一,當(dāng)然是由包場帶來的排片上升。那年6月,我?guī)缀醣贿@部電影的討論包圍,包括新東方創(chuàng)始人俞敏洪、高瓴資本創(chuàng)始人張磊等在內(nèi)許多企業(yè)高管紛紛包場邀請好友或者員工看這部電影。剛開始上映時,這些關(guān)鍵人物至少發(fā)起了300多場包場。到下映時,總包場數(shù)已經(jīng)過千,院線排片也從1.6%上升到6%。
二是“自來水”現(xiàn)象(用戶自發(fā)為電影轉(zhuǎn)發(fā)、推薦),這400多位參與眾籌的用戶不斷將發(fā)行方撰寫的100多篇文章傳播擴(kuò)散。后來路偉在一次采訪中對媒體說,一般上10億票房的電影,宣傳團(tuán)隊(duì)不過幾十號人,可見這400多眾籌者密集擴(kuò)散所激發(fā)的能量有多厲害。
甚至,《岡仁波齊》在廣州、深圳等城市戶外大屏廣告都來自眾籌參與者們自發(fā)支持,“他們像這個項(xiàng)目工作人員,天天為這個電影的宣發(fā)出謀劃策,搖旗吶喊?!?/p>
在三部電影中,《大圣歸來》是89人參與眾籌,取得了9.56億人民幣票房,《岡仁波齊》和《喜馬拉雅天梯》分別有400人參與眾籌,《岡仁波齊》票房1億,《喜馬拉雅天梯》作為國產(chǎn)紀(jì)錄片,也拿下了1200萬收入,遠(yuǎn)超其他同類型影片。
路偉看到,用戶活躍的社交場景,從微博到朋友圈,再到微信公眾號和微信群,此后還有更多社交網(wǎng)絡(luò)形態(tài)在泛起,用戶閱讀和分享渠道變化實(shí)在過快,在這個大背景下,讓電影和觀眾通過互動形成親密關(guān)系——他稱這是產(chǎn)品社交和交易社交——需要變得越來越普遍。
眾籌的特點(diǎn),一是讓用戶和電影之間形成了關(guān)系,二是恰好帶來小人群密集傳播和擴(kuò)散。密集擴(kuò)散的價(jià)值早已不言而喻,無需再度重復(fù)。
最后我們發(fā)現(xiàn),同年大部分不及預(yù)期的商業(yè)電影大作,都是因?yàn)殡娪昂陀^眾之間沒有形成關(guān)系,僅僅是發(fā)行公司自己在戰(zhàn)斗。而在路偉手中,通過眾籌在電影和用戶之間形成親密關(guān)系,將不被人認(rèn)可的小眾電影,升級為大眾共鳴的方向。
回顧這個過程,你聽到了什么呢?
好電影,就是企業(yè)提供的好服務(wù)和好產(chǎn)品。這是基礎(chǔ)。不論是用眾籌,還是其他什么方法,讓這個關(guān)系形成,就能出現(xiàn)大量自來水,大量的超級用戶。
但這不是全部。
路偉一直強(qiáng)調(diào)一個東西。那就是,一定要塑造好價(jià)值觀。
剛提及的三部電影中,《喜馬拉雅天梯》一直在告訴觀眾,“不是每個旅行都能說走就走”?,F(xiàn)實(shí)中很多登山名人,包括王石、楊瀾、陳坤等,都在強(qiáng)調(diào)如果沒有背后嚴(yán)格訓(xùn)練、資金支持,根本無法登上喜馬拉雅高峰。而在專業(yè)登山者的故事中,都是個人需要如何努力,才會獲得什么樣的成果等。這是角度帶來的差異。
《岡仁波齊》則將價(jià)值觀分為三個階段,第一階段“我們都在路上”,本意想表達(dá)宗教和神山的直接關(guān)系,但正是這句話,卻率先創(chuàng)業(yè)圈中被共鳴,被高度認(rèn)可。很快,電影往大眾覆蓋時,第二個階段和第三個階段傳遞出的信息就變成“在前方遇到更好的自己”,和“人生沒有白走的路,每一步都算數(shù)”。
就連動畫片《大圣歸來》,也將姿態(tài)放在“也許自己不完整、不完美”這個角度上,喊出“一個需要英雄的時代”這句口號。
將價(jià)值觀凝練為營銷口號提出,可以在觀眾和電影間形成情感共鳴和關(guān)系紐帶。
到了《大圣歸來》眾籌時,多位參與用戶要求在片尾出現(xiàn)的名字上,將自己替換成兒子或女兒的名字。他們對路偉說,“希望在孩子長大后能告訴他們,你們小時候就已經(jīng)投資了一部非常優(yōu)秀的國產(chǎn)動畫片”。讓他們也能時時自豪。
這里用戶得到的,不僅僅是好電影。還有讓自己自豪,讓自己可以和孩子、和同事們自豪的價(jià)值觀。
用戶用相比過去更少,或者相似的費(fèi)用,卻獲得了溢價(jià)更多的產(chǎn)品和服務(wù)、增值的價(jià)值觀等。
這里的基礎(chǔ),首先是靠譜的產(chǎn)品和服務(wù),然后才是增值的價(jià)值觀。
這種平輩的親密關(guān)系還會帶來什么特別的現(xiàn)象呢?
除去我們一直在強(qiáng)調(diào)私域中的四高現(xiàn)象外,還會帶來兩種現(xiàn)象,我分別用兩個詞語來形容:“前置運(yùn)營”和“躺贏時代”。
丨前置運(yùn)營
我們先來說讓用戶用更少錢,更少投入,獲得更高收益,演變的第一個現(xiàn)象“前置運(yùn)營”。
剛說的《岡仁波齊》就有點(diǎn)前置運(yùn)營的影子在。他們用了眾籌這個玩法。
其實(shí),我的第一本書《社交紅利》就是在書籍這個細(xì)分類目中當(dāng)時最早眾籌的第一本書。和眾籌網(wǎng)當(dāng)時合作的,后來很多文創(chuàng)類項(xiàng)目都開啟了眾籌這個玩法。
什么是前置運(yùn)營?
就是你這工作才開始,就成功結(jié)束了。開始的那一刻就是成功的結(jié)束。
用戶因?yàn)樾湃危崆鞍奄M(fèi)用都給到你了。
這下你知道為什么我們要將模擬平輩的親密關(guān)系,用我很可信來形容和總結(jié)了吧?
因?yàn)槟憧孔V,我信任你!
這個前置時間會多長呢?用戶會愿意提前多久將錢給你?
之前我和一位社區(qū)團(tuán)購的CEO討論過這個話題。說起社區(qū)團(tuán)購真是命運(yùn)多舛。社區(qū)團(tuán)購在2018年開始爆發(fā),2020年疫情又幫了大忙。隨后就碰到大危機(jī)。到今年疫情再度幫了大家大忙。只是此團(tuán)購已經(jīng)不是彼團(tuán)購了。此團(tuán)長也不是彼團(tuán)長了。感慨下市場變化太快。
當(dāng)時對方告訴我一個他們測試時的數(shù)據(jù):
高質(zhì)量商品幾乎是建立超強(qiáng)信任的不二選擇,在信任基礎(chǔ)上用戶越來越接受交納訂金、提前訂制這件事情,“前置運(yùn)營”(或稱“運(yùn)營前置”)會變成行業(yè)基礎(chǔ)。
當(dāng)時用戶提前交納訂金的定制生產(chǎn)商品(工廠定制)占總流水5%。他們推測這個比例可自然提升到30%甚至更高。
用戶可以接受提前多長時間交付訂金?他們測試的結(jié)果,是用戶愿意等3-4個月。
顯然信任越強(qiáng),用戶愿意等待更長時間。這里應(yīng)該也包括費(fèi)用,過去和很多大牌預(yù)售,例如一些奢華手表或新車預(yù)售,甚至要等待半年到一年,或者好幾年才能提貨。達(dá)成了親密關(guān)系,品牌的被信任直接增長。
《關(guān)系飛輪》里還有一個案例,是當(dāng)時海爾順逛的,他們用一天時間賣出了過去一年時間才能賣出的洗衣機(jī),就是因?yàn)榍爸眠\(yùn)營這個策略。這里我們就不再展開了。
丨躺贏時代
用戶用更少錢,更少投入,獲得更高收益,演變的第二個現(xiàn)象是:“躺贏時代”。
躺贏時代,意思就是躺著都能贏。躺著是最簡單的投入,甚至可以說沒有投入,而贏是最好的結(jié)果。
這應(yīng)該是用戶投入產(chǎn)出最好、最極致的表現(xiàn)吧。它也對現(xiàn)在商業(yè)時代發(fā)生了很深遠(yuǎn)的影響。
怎么躺贏,講個小例子。
在微信小游戲的歷史上,《消滅病毒》是值得記錄的一個作品。這是第一款微信創(chuàng)意小游戲。開發(fā)團(tuán)隊(duì)也是第一個連續(xù)兩款產(chǎn)品進(jìn)入創(chuàng)意名單的團(tuán)隊(duì)。同年底微信小游戲團(tuán)隊(duì)公布數(shù)據(jù)說,2019年《消滅病毒》僅獲得微信廣告分賬就超過2億人民幣。假如你也玩過這款射擊類小游戲,你會發(fā)現(xiàn)玩法很“輕松”。
如果你連續(xù)2-3次過不去某一個關(guān)卡,游戲就會主動給你一個機(jī)會,讓你體驗(yàn)?zāi)骋豁?xiàng)武器的滿級狀態(tài),或者游戲難度似乎會悄悄降低,可以讓你輕松過關(guān)。
簡單的說,玩這款小游戲,爽感和目標(biāo)感控制的非常好,用戶很難焦慮無法晉級。
后來我和《消滅病毒》背后的開發(fā)團(tuán)隊(duì)聊起游戲感受。他們認(rèn)為,過去游戲制作人非常習(xí)慣挑戰(zhàn)型游戲設(shè)計(jì)思路,這么設(shè)計(jì)的依據(jù)是用戶需要有起伏的心流體驗(yàn)。我在《小群效應(yīng)》中詳細(xì)講過“夠夠手的進(jìn)階機(jī)制”,出發(fā)點(diǎn)就是心流體驗(yàn)。
不過,這個認(rèn)知在現(xiàn)在的環(huán)境中越來越不適用了,在優(yōu)質(zhì)服務(wù)充沛供應(yīng)、碎片化體驗(yàn)的當(dāng)下環(huán)境中,導(dǎo)致用戶一有挫折就會隨時流失,前往別處獲得自己需要的愉悅。
心流是游戲設(shè)計(jì)中經(jīng)常提及的概念,常用來測量用戶體驗(yàn)游戲過程中的愉悅程度。通常在有一定難度、一定挑戰(zhàn)的情況下,用戶經(jīng)過努力能取得勝利和晉級,是心流最佳狀態(tài)。用戶也處于最愉悅狀態(tài)。
比如《王者榮耀》,玩家勝率大部分控制在50%左右。我常用“程咬金”這個“英雄”,到現(xiàn)在用“他”一共進(jìn)行了超過6000場排位賽,勝率就是50.4%,每當(dāng)我連勝幾場后緊接著一定會連敗幾場——如果一直勝利,系統(tǒng)判定我“戰(zhàn)力”和技巧更高,因此給匹配更強(qiáng)對手,直到我失敗。如果一直失敗,系統(tǒng)就會匹配更弱對手,直至我贏。這種玩法在過去時間一直被市場所驗(yàn)證,用戶在有難度的挑戰(zhàn)中獲勝,所獲得心流體驗(yàn)最佳。
我們在《小群效應(yīng)》里,特別用這個觀點(diǎn)來闡述社群運(yùn)營中如何拉動用戶持續(xù)活躍的玩法,當(dāng)時總結(jié)為“夠夠手的進(jìn)階機(jī)制”,意思是用戶往前努一點(diǎn)點(diǎn)力,手多伸一點(diǎn)點(diǎn),就能超過前面的人。當(dāng)然,后面人再努一點(diǎn)點(diǎn)力,手多伸一點(diǎn)點(diǎn),也會超過他。所以大家在榮譽(yù)驅(qū)動這個機(jī)制下,引入夠夠手的玩法,就會保持特別特別活躍。
但是這里說沒有心流起伏?那應(yīng)該是什么樣子?
意思就是,心流從一開始就直達(dá)最高點(diǎn),直到最后。
在網(wǎng)絡(luò)小說中,有一個“爽文流”非常受歡迎,占據(jù)了網(wǎng)絡(luò)小說很大比重,這類小說似乎都遵循這一個標(biāo)準(zhǔn)模式:
書中主角的地位總是處于不斷被人輕視欺侮的絕對劣勢,卻又因?yàn)槟撤N原因而擁有絕對優(yōu)勢能力。如類似天上神帝重生在所謂“廢柴”或“贅婿”身上、頂級兵王回到都市低調(diào)協(xié)助舊友處理疑難問題、頂級家族大少因?yàn)楹图易逑酉抖?dú)自生活在都市底層、天帝逆轉(zhuǎn)時間再從家族卑微時段開始重活一世等等。
但從第一章開始,主角以絕對優(yōu)勢一路吊打所有欺侮自己的對手,不論對手是某個有著優(yōu)越感的普通人還是富豪家族、高官,乃至種種不同級別的神仙和神帝,直到最后一章(或許此時已經(jīng)是1000章開外了),這種差距甚至比獲得諾貝爾獎的科學(xué)家和剛上幼兒園小朋友之間的知識儲備相差還要懸殊。
爽文和過去讀者經(jīng)常詬病網(wǎng)絡(luò)小說“金手指”還不同。過去如果主角在故事情節(jié)中有無法逾越的難關(guān)時,金手指總是會適時出現(xiàn),主角強(qiáng)行神奇般化解危難。讀者用“金手指”來評價(jià)作者在情節(jié)設(shè)計(jì)上的不合理。但爽文流不是,如果說“金手指”背景下的網(wǎng)絡(luò)小說還有難題,主角還會經(jīng)歷挫折,且還需要作者不斷構(gòu)思主角如何通過努力來化解不可能完成的任務(wù),爽文流幾乎就是主角以最絕對優(yōu)勢一路橫沖直撞而去,沒有任何對手可以抗衡。
和網(wǎng)絡(luò)游戲一般遵循“打怪、努力PK、升級”邏輯一樣。爽文流小說也有一個很有意思的邏輯:“裝低調(diào)、打臉”。
主角每一章都刻意低調(diào),但總是有對手跳出來無腦挑釁,最后也總是主角以絕對優(yōu)勢、毫無懸念吊打?qū)κ纸Y(jié)束,不論這個對手是何等厲害人物。
有時,甚至看著那些無理由挑釁都覺得好笑,作者怎么會有這樣不可思議、簡單到不可能會出現(xiàn)的弱智場景?不過,在這些爽文流里誰會在意呢?看著哈哈一笑就可以了。
類似現(xiàn)象,網(wǎng)絡(luò)電影也是。有一次,我和奇樹有魚創(chuàng)始人也聊過這個現(xiàn)象,說網(wǎng)劇狀態(tài)也類似于此,一些題材特別受到部分人群歡迎。如有些女性用戶特別愛看“人人(包括各種霸道總裁)都喜歡我,又撩又甜”類型網(wǎng)劇。而一些男性用戶則喜歡逆襲類型,主角最好是出身草根,無意中進(jìn)入各種大亂局,一路吊打各路英豪直到全球登頂,最后功成身退選擇回到小山村過寧靜生活。這些題材讓用戶有代入感,在觀劇過程中享受快感。他說,年輕用戶越來越不喜歡壓抑和挑戰(zhàn)題材。
這些都在說明,用戶越來越不喜歡起伏心流和難題挑戰(zhàn),他們希望更輕松的體驗(yàn),最好狀態(tài)是:心流從一開始就直達(dá)最高點(diǎn),直到最后。
用戶希望躺著就能贏。
用最低成本(腦力和時間,無需經(jīng)歷挫折),一路從頭無懸念無門檻地贏到最后,或者從頭開心到最后。
就像小游戲,沒有難度,一路升級。就像神帝重生,一路吊打所有競爭對手到1000章后,到最后贏。就像網(wǎng)絡(luò)大電影,小草根無意卷入大事件,但輕松贏得全世界。
“用戶投入產(chǎn)出比”的極致就是“躺贏時代”。
因此,在平輩的親密關(guān)系里,我們能看到什么呢?
第一,你的產(chǎn)品和服務(wù)要過硬,很過硬很過硬。只有過硬,用戶才愿意給你信任,愿意提前很長時間就付費(fèi)給你。
第二,用某種方式,來建立關(guān)系。比如眾籌,或者其他什么方法。
第三,你要持續(xù)保持更優(yōu)。更好的產(chǎn)品和服務(wù)。別讓你的私域老鐵們失望。因?yàn)橛脩粲兄鴥?yōu)質(zhì)服務(wù)(優(yōu)質(zhì)內(nèi)容)的自動擇優(yōu)能力。一旦別人超過你了,他們就成為別人的私域哥們了。
第四,一定一定要讓用戶的收益更高,讓他感覺躺著就能贏。什么收益最高?目前看到的是價(jià)值觀。