同比下跌8.8%!2022年國內(nèi)主機游戲收入僅23.53億[調(diào)查報告]?
今天,在中國游戲產(chǎn)業(yè)年會現(xiàn)場,《2022年度全球主機市場調(diào)查報告》公布,其中提到了2022年國內(nèi)主機游戲市場的現(xiàn)狀。
根據(jù)《調(diào)查報告》的數(shù)據(jù),在2022年,全國的主機游戲市場規(guī)模為25.53億元,相比去年同步下降8.8%(包括非國行主機及無版號游戲)。
不過,在市場規(guī)??s減的同時,2022年的主機游戲用戶卻出現(xiàn)了增長,規(guī)模達到893.54萬人,同比增長8.87%。
出現(xiàn)這樣的情況,與目前宏觀經(jīng)濟下行對市場收入導(dǎo)致的負面影響有一定關(guān)系,但同時,由于主機游戲質(zhì)量的穩(wěn)步提升,對于新玩家的吸引力也在逐漸提升。
同時,由于訂閱制等新興模式的出現(xiàn),主機玩家的付費購買意愿也出現(xiàn)了上漲。
從統(tǒng)計結(jié)果來看,目前有41.7%的玩家對主機游戲的購買意愿上升,僅有19.3%的玩家購買意愿出現(xiàn)下降。
在傳播方式上,短視頻已經(jīng)超過較常規(guī)的中/長視頻,成為了國內(nèi)用戶最偏好的信息獲取渠道,這需抖音等平臺的興盛有明顯關(guān)系。